向年輕一代爭寵 彈幕鼻祖的抱負

“n站的目標不是無機的知識集合體,而是具備人類般情感的知識集合體,是讓大家能對世上的一切發言。n站以在網絡上構筑以人為本的虛擬世界為目標,鏈接虛擬世界與現實世界?!?/blockquote>

責任編輯:李宏宇 李曉婷 實習生 王婷婷 葉曉琳

COSPLAY、動漫、彈幕等組成了二次元——不是在紙面上,就是在屏幕上的二維平面世界,用戶對二次元世界的依賴,是在其中找到共鳴、治愈或者愛;與之相對的是三次元——真實生活。(CFP/圖)

“n站的目標不是無機的知識集合體,而是具備人類般情感的知識集合體,是讓大家能對世上的一切發言。n站以在網絡上構筑以人為本的虛擬世界為目標,鏈接虛擬世界與現實世界。”——n站宣言

2016年4月29日、30日,日本千葉縣的幕張展覽館云集了十五萬多人,參加“niconico超會議”。這是日本知名網絡平臺niconico舉辦的用戶線下活動,2016年已是第5屆了。說是線下活動,同樣也在網站上全程直播,今年通過網絡直播觀看實況的人數更是多達5548583人。

2006年12月12日,一個叫做“niconico動畫”(以下簡稱“n站”)的視頻網站在日本悄悄上線。這個小小的網站只不過是通過盜鏈直接使用YouTube的視頻,但它首創了一個全新的服務:實時留言字幕,也就是“彈幕”。眾多的網友欣喜若狂地發現,原來和自己有同樣喜好的人如此之多。無論視頻內容究竟如何,一起發射彈幕大放厥詞,讓孤單一人坐在電腦前的宅男宅女們,體會到前所未有的一種歸屬感。這一新體驗也讓視頻觀看本身變得更有趣,短期內用戶幾十倍幾百倍地暴增,以至于上線后僅2個多月,就被YouTube禁止訪問,n站也被迫一度關閉。

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網絡編輯:劉小珊

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