為什么《魔獸世界》西方不亮東方亮?
面臨謝頂危機或捧著大肚腩的中年男子們成群出現在影院,他們一邊看電影,一邊向另一半或孩子低聲講述電影情節。當下的影院和觀眾,已經很少會如此縱容這樣的“不文明觀影”了。
責任編輯:李曉婷
電影《魔獸世界》在中國的票房高于北美,這實際上更多是中國粉絲,給頭次接觸的、以西方奇幻世界觀建立的世界交粉絲稅。
面臨謝頂危機或捧著大肚腩的中年男子們成群出現在影院,他們一邊看電影,一邊向另一半或孩子低聲講述電影情節。當下的影院和觀眾,已經很少會如此縱容這樣的“不文明觀影”了。
這些人可能是第一次看這部電影,但依然可以在不到2小時內,比較準確地預測出下一幕的場景。他們曾是一個特別年代的見證人。
2000年前后,中國開始普及中低速互聯網,當時的家家戶戶,逐漸有了比電話撥號上網更快的ADSL寬帶,隨之而來的,是2000年到2004年的網絡游戲黃金時期,其間,眾多的2D網絡游戲盛行,例如盛大的《傳奇》、網易的《大話西游》。如果沒有寬帶和計算機業的發展,也就沒有當年“電子海洛因”的盛世。而當第一代在國內普及的2D網游流行的時候,3D網游才剛剛崛起。2004年-2008年,3D的《魔獸世界》統治了網游市場。這款游戲上市的時候,幾乎全國所有的網吧和網絡游戲用戶都為
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