當游戲改變教育
這年頭大家都在觀察挪威、芬蘭等北歐國家出色的教育成果,不少研究者是從課堂教學的效率和效果上思考,沒想到秘訣竟包括游戲的設計。
責任編輯:劉小磊
1900年左右,法國畫家讓-馬克·柯特畫了近百幅暢想“2000年的法國”的漫畫,半數錯得離譜,半數出奇地精確。這是其中關于教育的一幅。
(本文首發于2018年1月4日《南方周末》)
這年頭大家都在觀察挪威、芬蘭等北歐國家出色的教育成果,不少研究者是從課堂教學的效率和效果上思考,沒想到秘訣竟包括游戲的設計。
最近,我女兒所在的學校,一所側重數理化(STEM)教育和項目式學習的學校,讓學生所做的作業顛覆了我的三觀。比如學校舉辦紙板船邀請賽:參賽學生只用紙板、膠布和膠水,制作紙板船。制作完畢后,該學校和附近初高中的同學,到我們大學的游泳池里去劃船比賽。這種劃船比賽,比不上劍橋牛津、耶魯哈佛那些賽船,但是小孩子們能設計出這種紙板船,讓其下水,里面坐三個人來回劃,也讓學生、家長和老師樂翻天。后來我女兒的物理課老師,又讓其設計一種發射器,要能發射一個餡餅砸到老師臉上。學生三四人一組,設計了各種各樣的發射器,讓我們家長大開眼界。和我們當年的題海戰術不同,不知這種學習的“干貨”多少,但是所有這一切做起來都還頗有挑戰性。常被人誤認為“快樂教育”的美國教育,也不都是哈哈傻樂,而是在逐步增加挑戰的同時,設法調動每一個階段的學生的積極性。
教育中增加一些游戲的成分,對于人的健康成長是有好處的?!队螒蚋淖兘逃芬粫?,譯自原名可直譯為《游戲相信你:電子游戲如何讓孩子們更聰明》的一書,生動地向我們介紹了教育和游戲的相生相克的關系。它們相逢時,是擦肩而過,還是從此如膠似漆?
我對于此書的興趣來自自己的兩個孩子。我女兒上高中,學習中經常有上述制作游戲。她最近還選修了一門航空選修課,課上的考試之一,居然是讓孩子模擬飛行,然后發飛行證。模擬飛行的“教材”,是一款飛行模擬游戲。有的學生屢次考不過,甚至自己掏錢去買了此游戲在家練。我兒子上初中,和他同齡人一樣,他經常玩包括《我的世界》(Minecraft)的電子游
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