萬萬沒想到,組團玩游戲都可能成為精神病友了

日前,世界衛生組織將“游戲成癮”列為精神疾病,引發網絡熱議。

2018年6月12日,在美國洛杉磯,人們在E3電子娛樂展上體驗電子游戲。(新華社/法新/圖)

日前,世界衛生組織將“游戲成癮”列為精神疾病,引發網絡熱議。

以往的實證研究發現,虛擬世界中體驗到的沉醉感的確與成癮有著緊密的聯系,但對一個游戲玩家而言,如何來界定自己是依賴還是已經成癮了?

“知道”(nz_zhidao)跟你談談,游戲上癮與精神病的邊界。

還在瘋狂吃雞的隊友們需要注意了,以后如果吃的太多,搞不好會被扭送到精神病院。

今年年初,世界衛生組織就決定將游戲成癮列入精神疾病的范疇,而這項規定自6月19日起正式生效。世衛組織并將通知各國政府,將游戲成癮正式納入醫療體系。

另據《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,中國網絡游戲用戶規模達到4.17億,占整體網民的57.0%。其中的絕大多數玩家,是青少年。

這組數據會讓不少學生家長憂心忡忡,孩子會不會玩著玩著游戲,就成了精神病患???!

游戲上癮的根源

不少80后早些年都玩過一款單機游戲《血戰上海灘》,紛繁復雜的戰場被簡化成為一個有限場景的虛擬世界。在這里,你可以迅速化身為一名槍法精準的英雄,這在現實世界里是根本不能想象的。

在高度工業化的現實環境里,在壓力之下生活,人們容易產生無力感。而游

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