"電子競技"要組國家隊了!但有些人先別激動……
責任編輯:馮歆然 李瑜
日前,國家體育總局發布《關于舉辦2018年全國電子競技公開賽的通知》,引發網友廣泛關注。通知中,《絕地求生》列入表演賽,《英雄聯盟》《星際爭霸2》《爐石傳說》則列為正式比賽??倹Q賽將在12月進行,冠亞軍取得國家集訓隊資格。
國家體育總局官網 截圖
通知全文如下
各省、自治區、直轄市、新疆生產建設兵團、計劃單列市體育局相關部門和單位:
為了進一步促進電子競技在我國的發展,提高我國電子競技運動員的綜合競技水平,經研究,擬于2018年12月在四川成都舉辦2018年全國電子競技公開賽總決賽,具體時間、場館待確定后將以補充通知的形式印發。
現將競賽規程印發給你們,請各省、自治區、直轄市、新疆生產建設兵團、計劃單列市電子競技主管部門和有關單位認真組織好本地區運動員報名注冊和參賽準備工作。
附件:2018年全國電子競技公開賽競賽規程
國家體育總局體育信息中心
2018年7月24日
網友:感動與擔憂并存
《通知》發布后,迅速引起網友關注。共青團中央官方微博發布相關新聞后,@英雄聯盟 轉發,并稱:電子競技國家隊,讓人一看到就熱血沸騰的詞匯。
部分網友稱,“感動”,電子競技終于在一定層面上被認可了。
有網友表示,以后可以在家躺在沙發上(在爸媽身邊)看別人打英雄聯盟啦
也有網友心疼dota2,期待有更多的游戲加入:
還有網友說,我有體育總局的證書,憑什么說我不務正業
這里不得不說一句:玩笑話歸玩笑話,“網癮少年”和“職業選手”是兩碼事好嗎?職業競技和打游戲真的有區別的好不啦,這可不是不好好學習的理由。
事實上,也有網友提出了自己的擔憂:游戲和電競是兩種概念。玩游戲投入精力要考慮好,國家可不是鼓勵你無所事事、游戲度日。
中國電競之路并不平坦
2017年4月17日,亞奧理事會(OCA)宣布將電子競技納入亞運會比賽項目。此消息一出,中國網友炸開了鍋。
從最初的不被理解,到后來的走出國門,再到舉辦2018年全國電子競技公開賽,中國電競之路并不容易。這是幾代電競人用一個又一個的世界冠軍拼來的成績。
2012年
TI2(第二屆國際邀請賽)
中國戰隊IG插旗西雅圖
2014年
TI4(第四屆國際邀請賽)
中國戰隊Newbee奪得冠軍
2016年
TI6(第六屆國際邀請賽)
中國戰隊wings奪冠
直到2017年4月5日,央視體育晨間新聞對電子競技進行了詳細的報道,“精彩的游戲對決、職業的比賽隊伍、成熟的賽事系統以及熱情的電競觀眾,讓我們重新對電子競技有了新的認識。”電子競技才算逐漸獲得主流認可。
游戲和電競是兩碼事
第一,基本屬性不同,網絡游戲是娛樂游戲,電子競技屬于體育運動項目。網絡游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演;電子競技則是在信息技術營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力和體力的對抗。
第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制。而網游缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷。
第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負。而網絡游戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。這也是電子競技有別于網絡游戲的主要不同。
職業電競并不是打游戲那么簡單
雖然電子競技市場越來越大、比賽越來越規范、賽事越來越專業,但其實職業電競選手之路并不是打打游戲那么簡單,他們的成功不具有普遍性。
我們還是要提醒大家,如果你不是要把電競當成職業,那么就不要過分沉迷其中,多讀書永遠沒毛病。
(來源:新華社)
網絡編輯:吳悠