網游業:最賺錢的生意突然衰了
中國網絡游戲產業只花了不到20年時間,就造就了一家全球最大的游戲公司、兩名中國首富、近兩百家上市企業、一大群身家以億計的互聯網新貴。
責任編輯:顧策 助理編輯 溫翠玲
2018年5月1日,武漢,首屆國際武漢斗魚直播節暨斗魚嘉年華現場,“吃雞”比賽。
(本文首發于2018年10月18日《南方周末》)
中國網絡游戲產業只花了不到20年時間,就造就了一家全球最大的游戲公司、兩名中國首富、近兩百家上市企業、一大群身家以億計的互聯網新貴。
2018年上半年,中國游戲市場銷售收入1050億元,同比增長5.2%,為有史以來最低增速,此前這一數字都是兩位數。
2018年政策監管環境的變化,讓網游業放慢了腳步。
“游戲的收入,最后都被流量賺走了,被騰訊、今日頭條、百度等流量商收割了。”9377游戲創始人黃小剛對南方周末記者感嘆,網絡游戲曾經是互聯網的現金流、最直接的變現渠道,卻在2018年走到了行業洗牌的關口。
中國網絡游戲產業只花了不到20年時間,就造就了一家全球最大的游戲公司、兩名中國首富、近兩百家上市企業、一大群身家以億計的互聯網新貴。但在2017年首次突破2000億元人民幣市場規模之后,2018年政策監管環境的變化,讓它放慢了腳步。
2018年3月,新聞出版廣電總局重組,游戲審批主管部門調整,暫停網絡游戲版號的備案和審批,騰訊兩款《絕地求生》手游均未取得版號,只能處在測試運營階段,無法商業變現。
目前版號審批開啟時間待定。2018年8月30日,多部委聯合頒布的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》中提到,“實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。”
中國音數協游戲工委和伽馬數據(CNG)發布的《2018年1—6月中國游戲產業報告》顯示,2018年上半年,中國游戲市場銷售收入1050億元,同比增長5.2%,為有史以來最低增速,此前這一數字都是兩位數——上年同期為26.7%、2014年同期最高為46.4%。
迎接中國游戲產業的成年禮,更像是一場煉獄。
“沒有比游戲更好的生意”
一年半前,9377游戲搬進了廣州天河北的一棟寫字樓,拿下6層共計六千多平米的辦公空間,現在樓頂上掛著“9377”四個紅色的大字。
9377游戲成立不到8年,黃小剛卻在游戲業已經摸爬滾打了16年。他今年32歲,穿著一件
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