虛擬與現實,年輕人的存在感在哪里?

“熱愛無關年齡”

書迷bazi最初看《全職高手》小說,是當成電子競技題材的“爽文”來看待的。退役的“大神”用不知名ID在網絡世界里橫掃千軍,非常吸引普通讀者的好奇心。

電子競技題材對當時19歲的女孩bazi本身并不構成天然吸引力,“但慢慢地就被里邊的人物打動了”。主角葉修不僅有朋友,也有昔日隊友、其它戰隊的對手,蝴蝶藍對人物的刻畫非常鮮活,各有特性:有人熱愛電競但因傷退役,有人年輕氣盛不懂團隊合作,有人因才能不足而逃避退役,還有苦苦追求冠軍卻求而不得的老將……其中的友情、勝負欲都讓bazi產生共鳴,“最喜歡的大概就是里頭人物之間雖然不同隊,但是亦敵亦友的感覺,那種競技精神十分動人?!?/p>

現在看到《全職高手》的真人影視化,bazi又找到了當初熬夜看書的興奮感。時間已經過去了五年,bazi從大學生走上工作崗位,一直在從事自己熱愛的設計行業,在她看來,葉修和其他職業選手的故事對她產生了影響,“我覺得人能有一個喜歡的事情并為之拼搏、奮斗,是一件很讓人感動的事情。而且《全職高手》講的也是一個對電競來說‘大齡選手’重回巔峰的故事,讓我感覺只要熱愛,年齡不是問題?!?/p>

2019年7月24日,由方芳、楊曉培擔任總制片人,滕華濤任總監制、十一月執導的青春勵志劇《全職高手》在騰訊視頻獨播。這是企鵝影視和檸萌悅心四年磨一劍的新作。四年前,企鵝影視影視版權中心總經理方芳拿到同名小說的IP版權,市面上眾多頭部制作公司自告奮勇地希望參與共同開發。當時國內影視市場尚未出現成熟的電競題材影視劇,意味著《全職高手》沒有任何可參考的對象,該劇總制片人、檸萌悅心CEO楊曉培回憶,“開始接觸這個項目時,完全對電競沒有概念,也因為它是一個全新的且沒有參考的體系,我們需要重新建立整個項目流程與標準?!?/p>

作為原著影視化的

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