防止網絡游戲成癮,平臺當盡社會責任
游戲平臺有義務發起未成年人網絡素養教育項目,通過與高校、專家和第三方機構合作,為孩子們提供科學健康的網絡素養課程和學習工具
責任編輯:陳斌
游戲平臺有義務發起未成年人網絡素養教育項目,通過與高校、專家和第三方機構合作,為孩子們提供科學健康的網絡素養課程和學習工具。
(本文首發于2019年10月17日《南方周末》)
游戲平臺有義務發起未成年人網絡素養教育項目,通過與高校、專家和第三方機構合作,為孩子們提供科學健康的網絡素養課程和學習工具
前幾天我讀了Necromanov寫的一篇文章:《游戲的意義:信息革命的棉花與石油》。文章從人類歷史發展的視角探討“游戲的意義”。
作者認為,發生在18-19世紀的第一次工業革命的核心,是織布機和蒸汽機,驅動它的是棉花和煤炭;發生在19-20世紀的第二次工業革命的核心,是內燃機和電動機,驅動它的是石油和電力;我們現在正處在20-21世紀的第三次工業革命之中,這次革命的主要特征就是信息化,因此大多數人也稱之為信息革命,
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