中國游戲“出?!敝罚骸耙宦飞衔覀兘K于趕上來了”
2019年第三季度,中國自主研發游戲在海外市場的銷售收入達到了31.4億美元,增長速度是國內市場的2倍。
責任編輯:邢人儼
2019年第三季度,中國自主研發游戲在海外市場的銷售收入達到了31.4億美元,增長速度是國內市場的2倍。
《王者榮耀》與敦煌研究院合作推出的“飛天”皮膚。
如果要問哪一款中國游戲在海外最聲名遠播,答案恐怕是麻將?!癕ahjong”于一戰后傳入美國,1922年美國進口的一萬三千多副麻將被搶購一空,售價高達500美元。麻將在日本、歐洲各國同樣深入人心,世界各地都有麻將協會。
不過,麻將電子游戲的開發卻被其他國家搶占了先機,日本最早出現了麻將題材的街機游戲,美國也開發過《上?!贰段④浡閷ⅰ返扔螒?。
中國游戲產業起步較晚,近些年才逐漸后來居上。根據荷蘭統計機構Newzoo發布的報告,從2016年起,中國已經超過美國成為全球最大的游戲市場。2019年的報告顯示,中國市場暫時退回第二,但騰訊已經連續六年保持其全球營收第一的游戲公司的地位,前十名中,網易也榜上有名。
姚曉光17歲時迷上了美國游戲《暗黑破壞神》,勵志從事游戲行業,不過當時“根本沒有這個行業存在”。這款游戲的背景設定讓他對歐洲中世紀歷史很感興趣,“我一直在想,為什么沒有中國自己的游戲呢?”后來,擔任騰訊公司副總裁的他成為了《QQ飛車》《王者榮耀》等游戲的創造者。
從《QQ飛車》開始,騰訊嘗試把游戲推廣到新加坡、越南等東南亞國家,近年來又陸續推出了《Arena of Valor》(《王者榮耀》海外版)、《Call of Duty: Mobile》(《使命召喚》手游)等手游,都取得了顯著的成績——《Call of Duty》
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網絡編輯:柔翡 校對:胡曉菲