游戲抗疫:不能打垮我們的,終將使我們更強大

“2003年的SARS疫情已經過去,然而17年后,2020年新的冠狀病毒變種出現在世界上,……這難道是人類未來的末日嗎?”2015年1月30日,一位玩家在游戲《瘟疫公司》里上傳了一個名為《冠狀病毒》的游戲文檔,并寫下這段預言式的介紹。

責任編輯:劉悠翔

(本系列均為南方周末、南方人物周刊原創,限時免費閱讀中)

六十多位網友共同制作的游戲《逆行者》中,以李文亮醫生為原型的角色為玩家演示如何正確洗手。 (資料圖/圖)

“2003年的SARS疫情已經過去,然而17年后,2020年新的冠狀病毒變種出現在世界上,……這難道是人類未來的末日嗎?”2015年1月30日,一位玩家在游戲《瘟疫公司》里上傳了一個名為《冠狀病毒》的游戲文檔,并寫下這段預言式的介紹。

打開游戲界面會出現一張世界地圖。玩家將原始的冠狀病毒投放到武漢地區,地圖上隨即彈出一條消息:冠狀病毒已經感染了第一個人類,由于它處于不穩定期,您必須使用DNA點數來進化它,以感染地球上更多的人。

玩家不斷從感染地區拾取DNA點數,用來購買“傳播途徑”“發病癥狀”“特殊能力”,以增強病毒的“傳染性”“嚴重性”和“致命性”。

接著,病毒逐步獲得了“抗寒性”“抗熱性”,并能通過禽鳥、水源、空氣、污染物等介質傳播到世界各地。各國政府通過“新聞”發布居家隔離、戴口罩、關閉航空港口等應對措施,大型藥企開始研發“解藥”。

“感染數量”和“死亡數量”不斷上升,“新聞”中更嚴格的應對措施不斷更新,這是一場病毒與整個人類的戰爭。

就在“解藥”研發有了突破性進展時,玩家獲得了更多的DNA點數,并為病毒增加了“氣溶膠傳播、抗藥性、細胞因子風暴、基因突變”等終極能力。

回到現實中,早在2013年埃博拉病毒暴發期間,該游戲就成為一些國家的iOS和Android系統中下載次數最多的付費游戲。2020年國內疫情暴發初期,它又登上了蘋果商店中國區付費游戲排行榜榜首。

2013年3月,美國疾病控制與預防中心邀請此游戲的開發者詹姆斯·沃恩發表關于《瘟疫公司》的演講。詹姆斯在演講中講述了他為瘟疫建模的方式,并談到了類似《瘟疫公司》的游戲如何教育公眾。

在演講結束后,美國疾病控制與預防中心表示他們對《瘟疫公司》有興趣,因為此游戲“使用了一條非傳統路線來提高公眾對流行病學、疾病傳播和流行疾病信息的意識”。他們亦指出此游戲“創造了一個令人信服的世界,并因此成功提升公眾對嚴重的公共健康問題的關注”。

“病毒類游戲,沒有比《瘟疫公司》做得更完善的了。我會讓我的孩子玩,了解病毒的結構、傳播機制,這些知識對我們應對疫情很有幫助?!豹毩⒂螒蛑谱魅私髮δ戏街苣┱f。疫情期間,姜洋與朋友聯合制作了宣傳疫情防護措施的小游戲《危機十四天》,放到了網絡上。

2020年2月10日,CIGA(中國獨立游戲聯盟)發起了一場為名

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網絡編輯:中一 校對:胡曉

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