有必要開設電競專業嗎?畢業生出路何在?
從選手方面來看,電競是人與人對抗的博弈,團隊復盤、制定戰略、戰術的時候,就需要數學、心理學、經濟學、博弈相關的知識。以CCG(集換式卡牌游戲)爐石傳說來說,選手需要制定策略,靈活使用不同的卡牌去構組符合規則的卡組,和對手進行對戰,這幾乎就是博弈論的應用。隨著行業發展,真實度會提高,電競賽事節奏會更快,對綜合素質的要求會進一步提升。
責任編輯:陳斌
某學校的學生們正在進行某款游戲的表演賽。
近日,首屆電子競技專業的學生即將畢業。2017年,多所高校開設電競相關專業,四年后,首批畢業生即將接受市場的檢驗。不過,在很多人看來,這是一個頗有爭議的專業。
討論一個專業的合理性,主要從三個方面來判斷:道德上是否合理;專業性上是否有必要;就業是否有市場。
電子競技,本質上和籃球足球差不多,是一種人與人的對抗,兩者都有專業性、團隊配合等特征,也就是說,是有體育精神的。既然象棋、圍棋可以進入競技體育,可以進入教育系統,那么,電子競技,同樣也可以。正因為如此,2003年,電子競技被體育總局列為第99個正式體育項目。2022年,電子競技,將成為杭州亞運會正式比賽項目,獎牌計入總榜。
電子競技的基礎雖然是游戲,但實際上,已經演變
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網絡編輯:柔翡 校對:胡曉
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