理性看待“哄搶”周邊,亦不必妖魔化網絡游戲
學生們的生活不能只有學習。游戲是娛樂活動的一種,是學生們釋放壓力、尋找談資的開口。
責任編輯:溫翠玲
近日,上海米哈游旗下游戲《原神》與肯德基聯名出品的徽章、“提瓦特翅桶”等周邊商品在上市第一日即遭哄搶。群眾將全國為數不多的肯德基《原神》主題門店圍堵得水泄不通。在部分門店,五六百人搶購90份商品,甚至有人凌晨到店排隊求購。身邊的許多同學一開始懊惱“忙于學習無法搶購”,后來驚呼“幸好沒去,去了也搶不到”。
網友對此提出不滿,認為兩家公司合作錯位、信息壅塞、市場調研不合理,以致發生哄搶。站在學生的角度,我認為發生哄搶還有其他原因。
一是《原神》
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網絡編輯:汪亞純 校對:胡曉
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