期待了這么久的大片,就這?
責任編輯:陳玲玲
期待許久的《黑客帝國4:矩陣重啟》,上周終于在影院上映了。
結果遠不如預期,獲得了一邊倒的差評口碑:“生動詮釋了什么叫狗尾續貂”、“第一部的中年疲憊版翻拍”、“史上最讓人失望的續集,到處都透著力不從心”……
國內外觀眾反響大同小異,連網絡評分都出奇的一致——豆瓣評分和IMDb評分都是5.7分,連及格線都沒摸到。而千禧年前后問世的《黑客帝國》三部曲,豆瓣評分卻長期保持在9.1分、8.7分、8.8分的高分上。
對于這一結果,觀眾并不訝異。早在電影籌備期間,很多人就已經有了不詳的預感。原作的兩位導演選擇分道揚鑣,妹妹莉莉·沃卓斯基撒手不管,留下姐姐拉娜·沃卓斯基獨掌大局。
主演基努·里維斯造型頹廢,與《疾速追殺》系列別無二致,再不復尼奧當年光景。飾演墨菲斯的勞倫斯·費什伯恩和飾演史密斯的雨果·維文雙雙辭演。如此種種,都讓這部電影增添了很多不確定因素,預示它無法復制前作的成功。
盡管如此,但沖著這個回憶滿滿的經典IP,我還是想仔細聊聊,它問題出在哪兒?
《黑客帝國4》的故事承接前作繼續展開講述,將背景設置在當下世界。
此時,基努·里維斯飾演的托馬斯·安德森是一名天才游戲師。他創作的矩陣三部曲(也就是《黑客帝國》三部曲),是一款火遍世界的互動游戲。
矩陣中的很多角色,都是他取材于現實創
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