“豬豬俠之父”古志斌:做元宇宙,是做動漫的技術平移

編者按:

元宇宙方興未艾,同時也引發了各行各業對元宇宙消費空間的遐想。

豬豬俠陪伴著新消費主力軍“Z世代”成長。在虛擬世界的打造上,詠聲動漫是否能延續”Z世代“對豬豬俠的品牌印記,續寫豬豬俠的營收奇跡,進一步開拓元宇宙的消費空間?從豬豬俠到元宇宙,新故事背后有何新邏輯?

本期《預見新消費》,唯一的城專訪“豬豬俠之父”、詠聲動漫董事長古志斌,與他就上述問題展開對話,暢談一家傳統動漫公司的堅守與出新。

責任編輯:戴春晨

元宇宙的商業想象力,被越來越多人看好。日前,擁有動畫“頂流”IP“豬豬俠”的詠聲動漫邁出走向元宇宙的第一步,其旗下映腦科技發布超寫實虛擬人“西汐”。

做家喻戶曉的“豬豬俠”持續了十五年,做元宇宙是多長遠的賽道?“豬豬俠之父”、詠聲動漫董事長古志斌已有心得。

超寫實虛擬人“西汐” 受訪者供圖/圖)

“持續是IP成功的重要法則”

唯一的城:“豬豬俠”是國民動漫IP,深受全國小朋友的喜愛,相信很多人好奇它成功的原因是什么。

古志斌:持續是一個IP成功的重要法則?,F有的市場上存續時間超過5年的親子向IP,其實并不多見。第一個節目播出至今,豬豬俠已走過將近十八年。我們在豬豬俠這個IP上每年都有持續不斷的投入,去保持它在觀眾、粉絲中的新鮮感。

豬豬俠應該是目前國內圍繞一個IP打造動畫片篇量最高的動漫,每年都有104集新故事,分成春夏秋冬四季播出。我們從2005年到現在,每一年都是保持這樣的一個內容數量。此外,我們還會加播番外篇,比如說《豬豬俠海洋日記》系列、《豬豬俠恐龍日記》系列。

豬豬俠已經陪伴兩代人了。我們很多同事都是從小看豬豬俠的動畫片長大的,最后又來從事這個領域,從事這個行業,甚至是參與豬豬俠項目的開發制作。

唯一的城:在動畫之外,豬豬俠IP變現的模式有哪些?

古志斌:這其實是延續了近百年的一種商業模式,是“迪士尼模式”。通過一個形象或者IP,塑造它的內容。通過內容的傳播帶動IP的知名度、美譽度,以及它的市場影響力。再將這種市場影響力,通過觀眾對它的喜歡或者粉絲對它的喜愛轉化為相應的衍生產品。

這個就是粉絲的價值變現,這種模式其實已經存續了上百年。

第一,我們有自己的玩具公司,會圍繞著這個動畫片的一些核心道具,核心場景,還有核心角色制作周邊;

第二,我們在線下也會打造不同主題的游樂場,圍繞著動畫片的世界觀,將線上的虛擬世界轉移到線下,做場景服務,小朋友可以身臨其境地體驗豬豬俠的世界;

第三,我們在全國有5500多間酒店主題房間。我們授權給酒店的業主,并協助他們在酒店內營造豬豬俠主題的房間。

這些都是線下的體驗類產品。包括我們的動漫科技館,其中就有廣府汽車小鎮。但是在黑龍江,我們會結合東北的雪,用卡通IP結合當地的城市內涵,打造游樂項目。

還有衍生品就更多了,豬豬俠有3萬左右的衍生產品,覆蓋生活的方方面面。

詠聲其實非常輕資產,主要還是做授權。我們把模式開發好,做一個樣板店,用來研發模型、設備等。研發完之后,再跑通營業數據,把這個模式通過復制、授權的形式跟投資方合作,推廣到全國各地。

技術是護城河

唯一的城:現在出了元宇宙的IP。你覺得它是向前一步,還是經驗的平移?

古志斌:應該算是一種經驗的平移。其實元宇宙是個新的概念,但是它不是一個新的事物,它只是對于原有事物的新的概念提煉。這就是下一代互聯網,讓人們的沉浸感更強。

馬化騰定義它為“全真互聯網”,體驗更加真實。這種真實感來自技術進步,比如網絡延遲消除之后,臨場感會更強。

超寫實的虛擬人是真實世界不存在的人類,但是在虛擬世界,就可以感受到它的存在。還有一些超寫實的場景。它應該是基于真實世界的另外一個平行世界,這個平行世界可以讓我們做更多現實生活中無法做到的事情。

唯一的城:從企業的角度來講,我們有哪些優勢可以直接平移,使我們在這個領域有護城河、有制高點?

古志斌:我們不同的產品類型由不同的工作室負責開發。

映腦科技是我們去年成立的一家新的工作室,這個工作室的定位是專注于開發超寫實的角色,比如超寫實虛擬人、超寫實的動物等。我們在映腦科技上所做的事情,是基于沉淀了近20年的數字動畫技術,然后設立一個新的工作室。這是一個技術的沉淀之后,在新的領域的新目標。超寫實也是希望在元宇宙的環境下,帶給我們的用戶更加真實的體驗。

元宇宙現在它的六大模塊的框架,其實有一個叫Game,我個人認為這個所謂的Game并不是游戲的意思,應該是體驗的意思。游戲其實就是比動畫片或者動畫電影多了一個部分叫互動。觀眾變成了玩家,玩家可以控制這個劇情的發展。

我們專注于超寫實的角色打造,然后通過交互技術的引入,使我們的超寫實虛擬人、動物可以和現實中的人進行交互。

“內容是詠聲的基因”

唯一的城:現在做出西汐的形象,是一個什么樣的概念?

古志斌:西汐是映腦科技推出的第一個虛擬偶像,我們對她的定位是一個穿搭博主。她的特點,應該說她的每天分享的內容就是OOTD(OutfitoftheDay),每日穿搭的分享。她的定位是OOTD博主。

唯一的城:這個邏輯是不是跟做動畫一樣,西汐是有人格的?

古志斌:她有人物設定。我們會先給她做一套人物的設定,然后圍繞這個人物的設定去打造內容。內容可能是她每天在社交媒體、視頻號分享的內容,還有直播。我們會有直播技術去支撐虛擬人開直播。西汐面向的群體是16歲以上的年輕人,并且是以女性受眾為主。

唯一的城:這種類型的IP未來的發展會是怎么樣的?

古志斌:從映腦科技來講,我們會推出一系列的CG。還有我們現在的企業代言人的產品線,分享一些商業的故事等。我們會打造不同的人物,去匹配不同的受眾需求。超寫實虛擬人其實也是因為去年真人明星、藝人的不斷塌房,催生的、加速的一個領域。這個領域我們會推出一系列虛擬歌手、虛擬舞者等。

“Ben”介紹YMetaStudio的虛擬人生態 受訪者供圖/圖)

唯一的城:有沒有考慮會給這些虛擬人加入一些劇情,講故事?

古志斌:詠聲動漫的基因就是做內容開發。這種內容在以前是動畫片動畫電影,在現在是虛擬人,虛擬人的每日生活的短片、圖片等。在4月8號我們發布了西汐的第一條預告片,接下來就可以看到一系列她的故事。

擁抱Z世代

唯一的城:第一批看豬豬俠的小朋友開始進入職場了。對Z世代消費特性你怎么看?有計劃延續他們對豬豬俠的品牌印記,換到現在的賽道里面嗎?

古志斌:詠聲的內容,其實是跟著我家孩子的年齡而改變的。他們小時候是豬豬俠,現在他們長大了,我們就開始做二次元的一些內容。我們還有其他的工作室做番劇,包括現在做虛擬人。其實這些都隨著孩子年齡的成長在改變。

第一,Z世代更講究個性化。他們成長的時代背景,使他們更具備獨立的思想和創造力。

為什么我們在定位西汐的時候,她是一個穿搭博主?就是因為Z世代每日穿搭不會像我們一樣,天天都是襯衫、T恤,他們會有很多個性化的創意跟發揮。他更不愿意從眾,個體的特征會越來越突出。

第二,他們更愿意去做自己喜歡做的事情,并為此全力付出,不喜歡被強制性的安排做一些自己不喜歡做的事情。

自主性、獨立性和獨立思想,我覺得是這個群體最典型的特征。

唯一的城:Z世代是元宇宙這個板塊最主打的人群?還是說有其他的一些?

古志斌:Z世代本身就是互聯網的原住民,他們會是我們主打的第一個最核心的群體。

唯一的城:現在有另外一個群體,我們可以定義為新中產。中產階層已經成為中國最主流的消費群體。您怎么看中產階層?詠聲動漫如何切入這個群體?

古志斌:其實我們在做每一個電影、動畫片、虛擬人的時候,都會去找背后的核心團隊或者叫靈魂團隊。比方說我們要做西汐,我不擅長,但是我可以找擅長的團隊來做。

我們古風類的電影是找到國內最優秀的、擅長古風的導演制片團隊,達成一個核心的班子,支撐作品的生產。

唯一的城:所以詠聲動漫的強項是技術。已有的技術,加上后面過來的團隊,相當于是一個融合。

古志斌:我們這個領域就是創意跟技術相互交融的一個行業。我們把技術作為大后臺,不管是西汐也好,電影也好,番劇也好,動畫片的生產,技術是支撐它的大后臺。

我估計目前國內其他做虛擬人的公司,沒有一家像我們這樣子有四五百名工作人員做動畫技術。

唯一的城:元宇宙領域,要激發未來的消費空間,我們最后要發揮的關鍵點在哪兒?

古志斌:我覺得核心的東西還是創意,以及背后支撐它的技術。

第一是視覺的品質上,要是領先的。

第二是它背后的故事內容,也就是設定,以及圍繞這個設定所開發的圖片、短視頻內容、直播,創意要足夠優秀,具備足夠的魅力和吸引力。技術以及創意是虛擬人推出的時候最核心的兩個東西。

第三是它的應用領域,通過這個角色來打造IP去變現。像“西汐”我們會給她做一些商業代言,甚至圍繞她打造專屬的服裝品牌。

所以映腦科技的這個商業模式就跟一些傳統的經紀公司很相似,相當于這個團隊就是這個角色、虛擬人的一個經紀團隊。

網絡編輯:鄧麗萍

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