中國職業電競二十年

(本文首發于2022年5月5日《南方周末》)

責任編輯:劉悠翔

2019年暴雪嘉年華“《爐石傳說》特級大師賽全球總決賽”上,李曉萌(左下)對戰北美知名選手bloodyface(左上)。 (資料圖/圖)

世界級比賽首冠

千禧年之際,《星際爭霸》與《魔獸爭霸》兩款大型網絡游戲相繼發布,拉開游戲產業爆火的序幕,也為電子競技的出現打下基礎。

四川大學計算機系學生馬天元展現出極強的游戲天賦,因為《星際爭霸》打得好,他在電腦房(網吧的雛形)打工時能吸引不少客戶。那段時間,馬天元結交了不少游戲愛好者,并于1999年10月參與組建亞聯游戲戰隊。戰隊里共兩名選手,分別打兩個游戲項目,馬天宇是其中一個。

2000年,世界電子競技大賽WCG創立,官方口號為“超越游戲”。這一年,馬天元參加了WCG挑戰賽,在中國區選拔賽上被淘汰。鎩羽而歸的馬天元開始每天十七八個小時的瘋狂訓練。在《創始人第一季》節目中,他說:“中國的電競世界冠軍,都是在網吧睡板凳睡出來的?!?/p>

一年后,馬天元再次站上WCG賽場,拿到北京賽區冠軍。在中國區總決賽上,馬天元拿到第四,而前三才有資格去韓國。因為第三人的簽證問題,馬天元得以補位出國赴賽。

馬天元和DEEP組隊參加雙打項目,兩人配合默契,一路晉級,在總決賽遭遇德國隊。五局三勝的比賽一度打到二比二平,引來現場上千名觀眾陣陣叫好。決勝局,馬天元和DEEP扛住壓力,最終奪冠。馬天元回憶,自己那一刻腦海一片空白,直到上臺領獎看到五星紅旗,才確定這一切不是夢。

兩人在領獎臺上高舉五星

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網絡編輯:知了

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