電競的“人間天堂”,在杭州

杭州鑄起電競夢園。

責任編輯:戴春晨

隨著“EDG奪冠”、入選亞運會比賽項目等詞條不斷霸榜“熱搜”,電競在這屆年輕人群體中已成潮流。對城市而言,電競既是生活方式的體現,亦是創意行業勃興的體現。

剛過去的11月,即將舉辦亞運會的杭州市,宣布要大搞電競名城。根據最新出臺的《關于推進新時代杭州動漫游戲和電競產業高質量發展的若干意見》(下稱“《意見》”),杭州將錨定打造國際動漫之都、電競名城的目標,全力推進新時代杭州動漫游戲和電競產業高質量發展。這是電競產業第一次被納入杭州的產業扶持政策。

從全球看,動漫IP往往能轉化為電競IP。杭州此前已在動漫領域小有建樹,電競企業亦小有聚集。在杭州筑起的電競夢園,能驚艷全球嗎?

杭州亞運會電競小項新華社/圖)

電競城市的背后

早在2003年,電子競技就被列為我國正式開展的第99個體育項目[1]。

毫無疑問,杭州做電競有“亞運會東風”的便利,但其考慮并不止于服務亞運會。

電競不是單純的體育賽事,其背后擁有以電競賽事為核心,以傳媒、經紀、消費、旅游、培訓等為衍生的產業鏈,從線上到線下,從上游游戲研發與運營商,再到下游電競媒體,電競產業有著較為成熟的運營模式和可期的商業價值。

《2022亞洲電競運動行業發展報告》顯示,2022年全球賽事營收預期將達到13.84億美元,中國已經成為全球最大的電競市場,將為全球電競市場提供約三分之一的收益[2]。

電競作為互聯網經濟和數字產業浪潮下的新業態,也給杭州帶來了不小利益。據不完全統計,目前杭州舉辦的電競賽事超700場,電競產業營收規模超250億元[3]。

杭州電競中心主競賽場館(新華社/圖)

這怎么看都是一門好生意:城市既能通過賽事門票、直播獲取收益,也能通過賽事舉辦吸引人流量,輻射至城市的旅游業、服務業等關聯產業。

近年來,“融合”一詞常見于各地的電競產業政策,杭州此次發布的《意見》也提到了將促進“電競產業與數字經濟、科技、文旅、體育、現代制造、金融等產業融合發展”,以“電競+”的模式,為杭州注入新活力。

同時,電子競技在本質上有著娛樂性和文化性,吸引年輕群體的關注。

各大城市引進電競俱樂部、與游戲展開聯動,一方面調動著年輕群體的地域關注度,另一方面也

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網絡編輯:木吾

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