一夜火爆朋友圈的羊了個羊,拯救不了整個游戲的涼涼

年關將至,游戲行業卻倍感寒意,游戲從業者怕“畢業”,游戲玩家怕“下架”,游戲公司則站在風口浪尖上畏畏縮縮,唯恐倒閉的大潮席卷到眼前。而看似一片繁榮的小游戲,哪怕成功地操縱了人心,實則危機暗伏。

“知道”(nz_zhidao)跟你談談,現在的游戲行業怎么了。

責任編輯:劉韻珊

(IC photo / 圖)

年關將至,游戲公司的員工卻不敢在這冬天美美“躺平”。

前有阿里的“向社會輸送人才”,后有京東“恭喜順利畢業”,也許就在一個普通的工作日,就擁有了無限量的假期。

在大的行業趨勢下,有人一年之內經歷多次項目組被撤,對未來陷入迷茫;有人再就業困難,最終轉型其他行業;還有人徘徊在游戲行業的大門前,卻始終不得其路。

做游戲的程序員難,游戲公司難,可能整個游戲行業都在犯難。

《羊了個羊》火熱背后:游戲行業“入了個冬”

早在2018年,業界已有“游戲行業步入寒冬年”的說法,誰料這個“冬天”持續了四年。

2018年上半年廣電總局與文化和旅游部均展開重組,監管機構凍結了網絡游戲版號的備案和審批,10家游戲公司7個月蒸發近萬億,許多游戲公司因版號遲遲未下,項目組一拖再拖,最終夭折。

2019年獲得版號獲準運營的游戲,不超過300個,僅僅2014年底具有網絡游戲運營資質的企業就達到了4661家。沒有版號,沒有新游戲上線,超過1.8萬家游戲公司倒在了2019年的“寒冬”。

到了2020年,全球暴發疫情,玩家參與數量不斷增長,那一年中國游戲市場增長率達到22.34%,全球游戲用戶增加了30%,游戲公司以為要迎來轉機。然而,“寒冬”仍在持續,游戲市場增長率自2020年一路下滑,并在2022年開啟負增長。

當世界逐漸恢復秩序,游戲不再是人們娛樂唯一的選擇,玩家參與度在下滑。游戲行業也因疫情帶來的經濟重創而無力進行大規模的投資及開發,在疫情之后的寒

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網絡編輯:柔翡

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