現實宇宙的經營自主權 VS 虛擬宇宙的財產權,如何平衡是個大問題丨快評

網絡平臺停服后,理論上用戶可以下載數據自行保存。暴雪游戲停服前,就向用戶提供了下載數據服務,但這些下載數據,脫離了網絡游戲的場景,并沒有任何意義,因此被玩家們稱為“電子骨灰盒”。對永久停服的游戲,這些骨灰盒再也沒有重新復活的機會了。那么,游戲運營商需要對用戶進行賠償嗎?這是現實宇宙與虛擬宇宙間的沖突:在現實宇宙中,用戶向運營商購買進入虛擬宇宙的服務,這是一階問題;而在虛擬宇宙中,用戶又擁有“虛擬財產”,這部分財產權又在現實宇宙中也受到保護,這是二階問題。

(本文首發于2023年2月9日《南方周末》)

責任編輯:陳愷辰

一則“玩家退游,價值4萬元裝備被沒收”的熱門話題,讓網絡虛擬財產的話題再次成為輿論關注的熱點。類似的情況并不少見:一旦網絡平臺的運營商停止平臺運營(俗稱“停服”),用戶“財產權”與運營商經營自主權之間的矛盾就會更加尖銳和直接。

首先必須明確,網絡虛擬財產權已經被法律確認為一種財產權。民法典規定“法律對數據、網絡虛擬財產的保護有規定的,依照其規定”,這確認了網絡虛擬財產是受法律保護的。但虛擬財產與物權、債權等傳統的財產權有很大不同。傳統財產權一旦形成就會獨立存在,不依賴于其他條件,如一個家電一旦生產出來,其功能價值會不斷變化,但本身會獨立存在。

但網絡虛擬財產則依賴于網絡運營商。根據目前法律界的認知,虛擬財產除網絡本身外,還包

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網絡編輯:淑華

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