網易高級副總裁林云楓談《夢幻西游》:“國民游戲”,追求“人與人的聯結”

“只有當人是完整意義上的人時,他才游戲;而只有當人在游戲時,他才是完整的人?!钡聡诺涿缹W家席勒在18世紀提出藝術起源于游戲,對裝飾和游戲的喜好是人類擺脫動物狀態達到人性的一種主要標志??梢哉f,游戲是人類經驗的一部分,出現于所有文化中,并跟隨時代發展變化。象棋、投壺等傳統游戲一度被視為開發智力、鍛煉體能的活動,網絡游戲也在信息技術蓬勃發展下應運而生,成為一種全新的娛樂模式。

網易高級副總裁、《夢幻西游》制作人林云楓便是最早的網游愛好者之一。當時玩許多網游需要先購買光盤安裝,網速慢到卡頓是常事,同時在線人數達到幾千就是極限,網游服務器甚至經常因為各種BUG而重啟……這種費事的娛樂活動,大部分人顯然難以理解。

而林云楓卻選擇將游戲作為自己的事業,從玩家轉變成了游戲開發者。即便在他擔任《夢幻西游》主策劃后,家里鄰居問他父母他在做什么工作,父母回答“跑網吧”,仍充滿對這一新興行業的不解。對他來說,游戲是他熱愛生活的一種體現。二十年來,他親歷了中國游戲從2D到3D、從PC端到移動端、從滿足玩家需求到創造引領需求,也在國產網游的制作上獲得了積累沉淀。

如今,游戲已經成為人們日常生活的一部分?!秹艋梦饔巍穲F隊近年招新時,發現70%以上的應聘者都玩過這款游戲?!艾F在這是全民娛樂的需求,各個年齡段的人,包括我現在也會關注身邊人的一些行為,看到不僅僅是年輕人,還有不少中年上班族,他們可能都不是互聯網行業的,卻都會玩自己專注的游戲?!?/p>

林云楓認為自己是世界上最幸運的那一小群人,因為興趣便是事業,事業也源于興趣。作為游戲策劃,他的方法論之一是:熱愛游戲,才可能做出好玩的游戲。據他的同事回憶,在論壇時代,他在網絡社區里很活躍,會經?;貜屯婕?,即便是吐槽游戲和責問他本人的帖子,因為想“跟每一個真心喜歡這個游戲的人交朋友”。

作為《夢幻西游》的制作人,林云楓也被玩家們親切地稱呼為“小白”,但他在《夢幻西游》發行之初便練出一個滿級角色,絕不是新手小白。在擔任主策劃后,他對《夢幻西游》進行了一次突破性的升級。此時他游戲中的角色造型,已經化境飛升,重新登場時腳踏長靴、白衣赤羽。

一切過往皆為序章,面對著Z世代成為社會中堅,以及5G、Web3.0和AIGC模式崛起等種種時代潮流,《夢幻西游》也需要一次又一次全新的“化境飛升”。

(夢幻事業部美術部高級總監洪宇/插畫)

解構《西游記》,重建世界觀

“如果把《夢幻西游》改編成影視劇,你希望誰來演?”

這是《夢幻西游》團隊面向玩家的一個調研提問,結果是沒有哪位明星獲得壓倒性的勝利。對于《夢幻西游》玩家而言,這些經典的Q版動畫形象無可替代,正如《夢幻西游》本身,沒有其他的人或事能夠將其完整地復述演繹。

《夢幻西游》是一款回合制MMORPG游戲(大型多人在線角色扮演游戲),基于《西游記》的故事背景打造了一個獨特的夢幻世界。

“人類的探索欲和好奇心是無限的,在我們讀過《西游記》之后,會自然而然地暢想書中角色、場景看起來是什么樣的,師徒五人在修成正果之后與俗世會有怎樣的聯結,如果‘我’能成為主角,‘我’又要修行怎樣的神通,如何渡過九九八十一難?!绷衷茥鹘榻B道,“這種本真的樂趣、思考與想象成了我們游戲最初的起點,驅動著我們在游戲中還原大量的《西游記》地點、情節,更投入地書寫《夢幻西游》的故事?!?/p>

初看,《夢幻西游》似乎是一款與潮流“格格不入”的游戲——作為一款回合制網游,玩家只能在自己的回合內輸入指令,打斗操作并不十分刺激;畫面也不同于現下流行的3A(高開發成本、高體量、高質量)游戲,延續了標志性的Q版風格。但實際上,作為國產網游的扛鼎之作之一,《夢幻西游》并沒有這么簡單。手上操作簡單的回合制內蘊含了大量的頭腦博弈,需要玩家進行敏銳迅速的預判操作;Q版的畫風也將國風韻味體現得淋漓盡致,在彰顯游戲特色的同時滿足了玩家群體的喜好;游戲內的玩法也一直與時俱進、定時更新。

除此之外,《夢幻西游》的歷久彌新也離不開游戲最為內核的世界觀。林云楓談道:“我們對于《西游記》背后完整的敘事做出了解構,以此為基礎形成了一套邏輯自洽的世界觀,這是《夢幻西游》的原型與母題?!?/p>

在他看來,《西游記》是中國古典四大名著中最具游戲色彩的,在這場盛大的游戲中唐僧師徒小隊一路闖關升級,挑戰主線。它的設定、用語、情節處處充滿了超脫于現實社會的幻想感和精致感。原著以紀實作品《大唐西域記》為原型,吸納了中國古代民俗作品中縹緲玄奇的神魔體系,既有孫悟空、豬八戒等靈動詼諧的角色,也有為人類渡厄、求取真經的嚴肅主題。

“用一款游戲來還原我們心目中能夠帶給所有人快樂的西游世界,這個念頭燃起是自然且輕松的,然而把這一切落到實處的過程是無比復雜謹慎的。游戲場景與角色的視覺形象、玩家的每一次交互體驗,都必須經歷從無到有的過程,與原著中師徒五人所經歷的‘九九八十一難’有著異曲同工之妙?!弊鳛榈诙螒蛑鞑邉?,林云楓在游戲方方面面的設計上都嚴謹異常,諸如為角色手的位置這樣的外觀細節改動都可以糾結一到兩個月,“五位主角的角色設計都經過仔細推敲,在盡可能地還原他們性格特質的同時,挖掘出更多的棱角與側面,帶給玩家不一樣的游戲感受?!?/p>

推動劇情的不僅是唐僧師徒,還有“你”

原著中,主角們因為不同的緣由聚集在一起,踏上取經之路,一路上歷經劫難、斬妖除魔,在身心的雙重磨煉中臻于至善,修成正果,證得理想。在《夢幻西游》中,玩家不是旁觀者,而是推動劇情發展的主要人物。

林云楓在《夢幻西游》發行之初便練出一個滿級角色,他在擔任主策劃初期便活躍于游戲論壇,從未脫離過玩家視角:“一款好的游戲,一定是經過嚴密的構思與推演,無數的細節填充了奇幻世界的真實感與合理性,在嚴肅的背景之上,我們又需要追求能帶給人新鮮感的‘出格’,最終才能自然而然地為玩家呈現獨到的樂趣體驗。如果說《西游記》是唐僧師徒的英雄傳,那么在《夢幻西游》中,玩家才是劇情的主角?!?/p>

游戲中,玩家需要分別找到師徒五人,并幫他們解決在世間產生的羈絆,讓他們能夠全身心投入取經事業。心愛之人逝去后,孫悟空率領群妖對抗天庭失敗,被打入輪回;豬八戒陷入塵世與仙界的多重情債中難以脫身;沙僧困在對琉璃盞碎片的找尋中,終其一生勤懇卑微,卻始終沒能獲得寬恕。

這些情節,是團隊在深研原著語境的同時融入現代元素的嘗試,既憑借新鮮有趣吸引玩家,又能讓玩家進一步理解角色故事。拿豬八戒這個人物來說,在很多人眼里他是缺乏吸引力的形象,更多時候是“癩蛤蟆想吃天鵝肉”,而林云楓帶領團隊梳理原著的過程中發現,豬八戒“堪稱全書中最為‘濫情’的人物”,與卵二姐、嫦娥、高翠蘭三位女性角色都產生過交集。由此,游戲中的豬八戒搖身一變,成為這些女性角色夢寐不忘的理想對象,再由作為主角的玩家出面傳信調解,讓“濫情”的豬八戒得以放下塵世的牽掛,踏上取經之路。

在策劃游戲的過程中,林云楓非常重視關于《西游記》的考據、新解、重構,并以此作為基礎進行情節設計。原著中,沙僧被貶下凡塵的原因僅僅是打碎了一片“琉璃盞”,此外再無其他說明?!拔覀冊谟螒騽∏橹胸S富了沙僧踏上取經之路的前因后果,并對他自身心路歷程的轉變過程進行了現代化解構,延伸出了《夢幻西游》基本劇情中相對少見的悲劇性結局。這段劇情也被無數玩家評價為游戲中最催淚最感人的一幕?!?/p>

在尋找天命取經人的主線劇情之外,游戲也衍生出了非常多的西游新解法,對原著中大鬧天宮、盜取人參果、三打白骨精等經典故事和場景一一重現?!段迩f觀》副本講述的便是玩家見證人參果樹被孫悟空毀壞,又被觀音大士復活的故事。玩家幫助五莊觀道童采摘人參果實,并在發現被孫悟空欺騙后產生爭執?;靵y中,人參果樹被砸壞,而復活人參果樹的重任則落到了玩家身上。玩家需要動身前往南海觀音處求助,讓人參果樹得以重生。

“它保留了大鬧五莊觀原始的劇情走向,展現了孫悟空頑劣邪性的一面,又體現出玩家作為主角的正義感?!绷衷茥鹘榻B。

(夢幻事業部美術部高級總監洪宇/插畫)

突破與自由

突破,是《夢幻西游》和《西游記》的共同主題之一。從玄奘舍身求法、不達目的誓不罷休的歷史原型,到取經路上歷經千難萬險從不畏懼退縮的師徒五人,《西游記》全書都貫穿著一份為了實現理想而堅持奮斗、不斷突破自身上限的精神。而《夢幻西游》能夠在國產游戲中經久不衰,也得益于游戲本身的不斷更新與突破。

林云楓擔任主策劃后發布的第一部游戲資料片《天命之戰》便對《夢幻西游》進行了一次突破性的升級?!短烀畱稹钒l布以前,游戲主要通過劇情、地圖、副本的更新來為玩家制造新鮮感。而《天命之戰》則聚焦于一批專注角色強度的提升、追求游戲上限的玩家,專門為此類玩家建立了一系列富有挑戰的游戲目標,激發他們的征服欲。由此便有了PVP(玩家對戰玩家)的經典賽事玩法“武神壇”以及PVE(玩家對戰環境)難度副本“生死劫”。

“武神壇”打通了各個服務器,讓不同服務器中的高手玩家得以一較高下,成為《夢幻西游》玩家的頂級競技舞臺。而“生死劫”則設置了九個高難度關卡,由三位及以上的120級以上玩家組隊挑戰?!吧澜佟彪y度極高,在發布后的一年內無人通關,但玩家們挑戰突破的熱情卻一直高漲。直到資料片發布一年后,河姆渡服務器由水美眉等玩家組成的團隊才第一次通關“生死劫”,成為《夢幻西游》老玩家們心中的驕傲。

在對游戲的形式內容不斷進行突破的同時,《夢幻西游》并沒有停留在PK、等級等單向度的追逐中,而是為玩家提供了最大限度的個人自由。在很多《夢幻西游》的資深玩家看來,《夢幻西游》很像現實世界,不管玩家處于什么階層、擁有多少財富,都能找到屬于自己的樂趣。

《夢幻西游》每個等級都有不同的玩法內容和玩家生態,玩家能根據自己的節奏決定是否升級,以此選擇適合自己的游戲模式。游戲發行時,滿級便已達到145級,然而卻有早期玩家選擇一直留在9級,只能在建鄴城和東海灣等五個地點活動,并這樣堅持玩了13年。

追尋人性自由也是對《西游記》中孫悟空故事核心精神的還原。孫悟空在水簾洞當美猴王時,初生牛犢不怕虎。他為了掌握自己命運、獲得內心所求而尋師訪道,并大鬧龍宮、冥王殿、天宮這三大圣地,自封齊天大圣??範幨『?,他妥協讓步、皈依佛門也是為了逃離五行山、重獲自由。最終取得真經后,孫悟空對自由的酷愛也沒有消失,甚至希望所有人都能自由,留下一句“趁早念個松箍兒咒,脫下來打得粉碎,切莫叫那甚么菩薩再去捉弄他人”。

林云楓表示:“MMORPG游戲本質上是打造了一個虛擬的社會環境,為玩家帶來人與人的聯結。我們也一直希望《夢幻西游》對于玩家來說是一個有自由度、能夠慢慢探索的空間?!?/p>

秉持這樣的原則,《夢幻西游》基于盛唐的社會風貌打造出了一個“夢幻世界”。在這里,玩家可以選擇自己想要的生活方式,或是打怪除妖,成為英雄;或是下海經商,白手起家;抑或閑來下棋,在翰墨丹青中品味經典。

每月一次的科舉大賽更是一場專屬于夢幻玩家的文化盛會,玩家們在比賽中用游戲知識、歷史知識、佛道禮儀、音律棋牌、茶酒中藥、古代工藝、書畫藝術、詩詞對聯等方面的知識儲備一決高下。

科舉大賽剛推出便吸引了大量參與者,比賽進行時還因為科舉題庫答案搜索量過大而多次引發搜索引擎宕機。2009年高考結束后,有一位玩家在《夢幻西游》發帖,說自己遇到一道基礎題,此前在科舉大賽里做過,于是迅速把答案填了上去。

“在游戲制作領域從來不存在‘一招鮮吃遍天’的答題模板。除了還原西游故事,與時俱進、引領風潮、比別人多走一步始終是我們秉持的游戲開發理念?!绷衷茥鲌F隊以《夢幻西游》作為連接年輕群體與傳統文化的新載體,實現虛擬空間與現實意義的結合。

《夢幻西游》開設了“非遺守護計劃”板塊,與唐三彩燒制技藝傳承人高水旺、傳統青花瓷制作技藝傳承人黃景藏等一系列非遺傳承人合作設計出聯動作品,讓更多非物質文化遺產走進年輕人的視野?!秹艋厍Ю锸嵌鼗汀坊顒右矓y手敦煌博物館,將敦煌文化融入游戲設計,助力文化守護。

林云楓表示:“在《夢幻西游》的更新迭代過程中,我們時刻注意經典性與創新性的統一。在保留《夢幻西游》經典的回合制玩法的前提下,我們不斷嘗試為玩家帶來全新的游戲體驗,實現《夢幻西游》的游戲內容玩法突圍,持之以恒地為玩家帶來驚喜感與新鮮感。我們始終堅信,高質量的精品內容就是對我們玩家最好的回饋?!?/p>

網絡編輯:kuangyx

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