全球最暢銷的游戲,幕后故事居然這么刺激

2016年,美國權威媒體《時代》周刊,對全世界范圍內的電子游戲進行評選,給出了一份他們認為的世界上體驗效果最好的50款電子游戲榜單。

排名第一的,是“俄羅斯方塊”。

無獨有偶,2021年2月,全球規模最大的游戲娛樂媒體IGN,發布了一個史上最暢銷游戲排行榜的名單。

“俄羅斯方塊”以5億銷量的傲人成績,穩居榜首,把2億銷量的亞軍“我的世界”,和1.4億銷量的季軍“GTAV”,都遠遠地甩在了后面。

作為一個被請家長、被全校通報批評也要玩這款游戲的人,在看到塔倫·埃哲頓主演的電影《俄羅斯方塊》之前,只想著它可能來自俄羅斯,卻從來不知道,這款歷史上最成功的游戲,居然誕生在美蘇冷戰的政治背景下,而且版權之爭居然如此曲折離奇。

發明這個游戲的人,叫阿列克謝·帕基特諾夫(Alexey Pajitnov),之所以會發明這款游戲,其實就是帕基特諾夫為了能上班時間摸魚(也有一種說法,是為了測試電腦的性能)。

帕基特諾夫是一名在前蘇聯科學院計算機中心工作的程序員,做一些聲音控制方面的應用程序,至于具體用在什么地方,他壓根不清楚。

*現實中的帕基特諾夫

當時的蘇聯,工作和生活都很艱苦。

就拿帕基特諾夫來說,盡管屬于級別很高的國家部門,但他上班時,還是要跟3個同事共用一臺電腦,而他們用的這臺電腦,還是蘇聯自主研制的“Electronica 60”電腦,裝備和性能簡陋且笨重到難以想象。

1984年6月1日,帕基特諾夫下班后路過一

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校對:胡曉

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