中國已成全球游戲產業第一:一款游戲營收超全國電影票房
全球游戲產業目前規模已超過2031億美元,全球游戲玩家數量也將突破30億大關。同時,中國游戲產業收入440億美元,玩家規模6.66億,成為全球游戲產業第一大國,其中手游占比76.06%,占據主導地位
(本文首發于2023年6月1日《南方周末》)
責任編輯:陳斌
據國家電影局統計數據,2022年,城市院線觀影人次為7.12億,全國電影票房300.67億元,其中國產電影票房255.11億元。
另一個數字是,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元。由上海米哈游公司制作發行的游戲《原神》的收入達到378億元,超過了全國電影票房。而2022年《王者榮耀》的收入也超過了22億美元。
當然,2022年是比較特殊的一年。受疫情影響,不少人不能出門看電影。這個趨勢下,電影行業的投資也會減少,好電影少了,又會進一步導致票房總量的減少。而2019年的數據,相對更能看出游戲與影視的對比。2019年,中國內地觀影人次17.27億,票房642.66億元。網絡視聽付費用戶達5.47億戶,網絡視聽收入1738.18億元。同一年,中國游戲收入達到2308.8億元。
算上網絡影視,看起來收入差不多,不過
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