電競加入亞運會,意味著什么?
“電競和游戲是不同的,電競被定義為智力的較量,和象棋、圍棋一樣是智力的比賽”。
人類進入數字時代,會有一些新的運動形式誕生,而且可能遠遠超過傳統的體育運動形式。
發自:杭州
責任編輯:劉悠翔
那些幸運抽中9月26日王者榮耀亞運會決賽門票的觀眾,正在向杭州電競中心涌來。
電競項目,是亞運會唯一一項需要以抽簽購票的競技項目。
比賽開始前一個小時,電競中心門口的等候者們開始入場。兩位年輕的coser(角色扮演愛好者)盡管未抽中門票,仍然決定留在電競中心門口,通過觀看電視轉播度過難忘之夜。
2023年9月26日,杭州電競中心舉行的王者榮耀亞運會決賽現場。
2023年9月25日,杭州亞運會電子競技項目王者榮耀亞運版半決賽,央視體育和CCTV5+頻道對比賽進行轉播,這是央視首次轉播亞運會電子競技項目比賽。
coser亦楓同時是一名同人畫手,她選擇這份工作就源自對電競的興趣?!白詮模姼偅┤雭?,我就開始一直解釋(電競)?!币鄺鲗δ戏街苣┯浾哒f,三天前,她和父親一起觀看了亞運會開幕式,當電競選手入場,她還興奮地指給父親看。
王者榮耀的比賽由紅、藍兩隊參與,每隊5人,兩隊在王者峽谷地圖展開團隊合作和競技對抗。coser陸知安聊起,在她身邊,包括參加青訓的男性朋友,對女性玩家的競技實力存在偏見,這令她產生了“證明”自己的想法。通過觀看職業選手的電競賽事,她學到一些比賽戰略和技術,由此提升了段位。
一位80后男性觀眾2006年因為《DOTA》開始關注電競賽事,《DOTA2》是杭州亞運會電競項目之一。他也是足球迷,向南方周末記者談起兩者相似的團隊性和競技性,尤其是在比賽決勝時刻絕地翻盤帶來的悸動。進場時,他對比賽結果充滿信心。
9月26日晚,杭州亞運會電子競技王者榮耀亞運版本決賽,中國隊2比0戰勝馬來西亞隊,拿到亞運會歷史上首枚電子競技項目金牌,并計入中國獎牌榜。本次參賽的31位中國選手,平均年齡24歲左右,累計比賽場次超過11000場,已經拿過六十多項各類賽事的冠軍獎杯。
這幾乎是一場沒有懸念的比賽?,F場的歡呼聲在中國選手出場時達到頂峰,他們來自比對手更職業化的聯賽和俱樂部。加油的聲浪伴隨著比賽中的每一次“進攻”。決賽第二局,中國隊甚至更換選手,并且更加干凈迅速地推平了對面的“基地”。
2023年9月26日晚,杭州,中國隊隊員贏得亞運會首枚電子競技項目金牌后,登臺向觀眾致意。
這是亞運會電競的第一個決賽夜,分出勝負之際,杭州電競中心場館內的熱情似乎還沒來得及充分釋放。
數字時代的體育運動
電子競技有至少四十年歷史。1980年,美國紐約舉辦的“國際‘太空侵略者’”大賽,被認為是世界上第一個正規的電子競技比賽,當時的冠軍得主后來成為一名電子游戲程序員。千禧年后WCG(世界電子競技大賽)的開辦,使得Esports,或者說“電子競技”,開始成為國際化賽事。
廣州體育學院休閑體育與管理學院院長、博士生導師王曉東告訴南方周末記者,原始社會,人們已經發明跑步、游泳等體育活動;農業社會,人們有了騎馬、弓箭等活動;工業社會,人們開始
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校對:星歌