數字人“入職”企業,主打“不知疲倦”
客戶以B端為主,尤其集中在文旅、教育、政務展館領域,偶爾有預算較高的C端客戶。
相較于傳統特效,數字人演員能降低80%的制作成本,主要節約原畫設定和IP資產打造的成本。
不知疲倦的數字人擊中直播行業從業者的痛點,商家渴望用AI主播來打造一個“日不落”直播間。
責任編輯:馮葉
2023年10月8日,杭州亞運會閉幕式,數字火炬人“弄潮兒”由遠及近,跑入閉幕式的現場,將主火炬熄滅。
杭州亞運會上,一個巨型數字人火炬手踏著錢塘江水、穿過城區,快步跑向場館,點亮主火炬。超寫實虛擬數字人厘里在電視劇《異人之下》,完成影視劇“首秀”。
除了屏中上的數字人外,更多數字人“入職”企業,與人類共事。
市面上虛擬人、數字人、虛擬數字人的概念常?;煊?,業內也尚未形成統一的認知。通常來說,虛擬人更多指的是現實無真人實體的純數字形象,而數字人包括無真人實體的虛擬形象,也包括現實真人的數字“分身”。
數字人有著擬人或者類人的外形、行為或思維能力,但沒有物理實體,僅存在于虛擬空間。因其具有自由定制外觀、絕對服從命令、不知疲倦等特點,承載了人類克服肉體凡胎局限性的完美想象。
目前,從事數字人制作的,除了數字人技術公司、影視動畫公司外,國內外互聯網巨頭在布局元宇宙時,無一例外地選擇了數字人,并推出各自的數字人創作平臺。
數字人的供應商百花齊放,誰在為數字人埋單?
從萬元到百萬元
常見的數字人從外觀上可以分為卡通形象、二次元人物、寫實或超寫實數字人;從驅動方式上,主要可分為真人驅動和AI驅動;從功能定位來看,又可分為演藝型數字人和服務型數字人。
不同類型的數字人,在技術路線和制作成本上,也會存在較大的差異。
“數字人模型(精度)主要由面數決定?!鄙蚪∮迅嬖V南方周末記者。他出生于1995年,在廣州虛擬動力擔任市場經理,這家公司提供慣性動態捕捉技術和虛擬數字人制作的服務。公司員工以90后居多。
沈健友解釋,建模一個正方體只需要六個面,但模型通常涉及復雜曲面,需要更多面數才能保證模型的圓滑度。普通的卡通玩偶建模面數少,且不涉及復雜服飾、毛發等制作,越是貼近真人的超寫實模型,制作越復雜。
模型的復雜程度關聯著實時驅動效果。沈健友舉例,一個卡通模型的面部表情主要是眼睛和嘴巴的開合,而人形模型的表情動作通常有52組模型形變參數。也就是說,從確定定制形象開始就決定了后續的工作量和制作成本。
一套能夠實時驅動的數字人至少得上萬元,包括數字人形象定制、動捕設備和虛擬主播系統。
沈健友說,由于客戶定制數字人的使用場景不同,具體成本還得結合客戶需求來定。
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