“蘋果稅”之爭,市場博弈才是正解

攫取壟斷暴利的關鍵從來都不是市場份額高低、企業規模大小,而是對市場機制的外部干預限制競爭。開放的市場,競爭無處不在。只要企業敢于憑借市場份額的優勢地位攫取超額利潤,就會遭遇無數挑戰者。這就是著名的經濟學格言——“市場天然反壟斷”。

責任編輯:辛省志

日前,騰訊在其2024年二季度財報會議上首次公開承認,正與蘋果磋商微信小游戲收入分成的問題。而有關蘋果公司加強對騰訊和字節跳動等中國科技巨頭的壓力,要求它們停止應用內創作者規避蘋果30%抽成做法的消息,也讓“蘋果稅”再次成為輿論關注的焦點。

Epic Games 大戰蘋果

其實,“蘋果稅”不只在中國備受爭議,在歐美日韓等發達國家,也是一個熱議的話題。比如,曠日持久的“Epic Games VS 蘋果”之爭,最近才告一段落。

Epic Games 是近十年來最負盛名的游戲制作團隊之一。2018年,該公司推出的射擊類游戲“堡壘之夜”大受歡迎,成為一款現象級產品?!氨局埂钡谋倔w是免費的,主要盈利模式靠內購道具。2019年創造了18億美元年收入,位列免費游戲盈利榜第一名,絕對是各大平臺的“香餑餑”。本以為這場游戲企業和平臺企業之間的“花好月圓”會持續下去,Epic Games向平臺抽成開響了第一槍,主要對手是蘋果和谷歌(礙于篇幅,只介紹“Epic Games VS 蘋果”的過程)。

2020年8月14日,Epic對于充值系統進行了一次“小改動”。以往玩家只有通過蘋果商店充值這一種方式,但這回卻增加了一個“Epic直付”的選項。選擇“Epic直付”的價格比蘋果商店充值便宜了30%——差價剛好是蘋果公司的抽成比例,即所謂的“蘋果稅”。Epic Games還特意在這個直付按鈕的上方飄了句“你想怎樣付款?”挑釁意味十足。

眾所周知,蘋果一向對應用程序內購虛擬物品的流程有著嚴格的規定:用戶必須直接從App Store購買數字商品,禁止開發者方添加自己的支付處理系統;禁止應用程序提到其他支付方式。這些措施都是為了保證30%抽成比例的

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校對:吳依蘭

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