對話游戲科學創始人馮驥:“你在自信之巔的時候,也是在愚昧之淵”

“我希望讓中國文化能夠用更現代的方式征服世界,讓這個民族的好東西在全球流行?!?/blockquote>

發自:杭州

責任編輯:李屾淼

馮驥(圖:南方人物周刊記者 大食)1

馮驥(圖:南方人物周刊記者 大食)

帶著失控往下走

南方人物周刊:8月20日是什么特殊的日子,為什么游戲的重大節點都定在這一天?

馮驥:最早的8月20日確實有巧合,當時想邀請一些媒體來,正好7月上海有ChinaJoy,那就在7月底請他們過來,我們就可以在8月下旬發。

之前我們做過一個數據統計,每周四大家上班的心態最放松,最容易點開視頻,這種將周末又沒周末的時候心態漸漸摸魚起來。于是就選定了8月下旬的一個周四,正好是2020年8月20日,看了一下黃歷,那天也不是什么很兇的日子,就發布了。

定了之后就有一些啟發,比如蘋果發布會就是每年9月第二周,就跟春晚一樣。本質上就是一個固定的時間,它會帶來它是一種思維的結晶,而不是說我3月要開發布會,趕緊提前預熱,我們發現只要每年有固定的時間,這個時間就會慢慢嵌入人的心智。

所以我們后面就每年發視頻,能對上8月20日,其實就是最省事的,不用讓人記。也許這個時間會是我們未來所有的營銷行為和產品發布的時間,這也是一種IP思維。

游戲本來爭取2024年的第一季度發,因為從歷史上看,像《塞爾達:荒野之息》《怪物獵人:世界》《只狼》《艾爾登法環》這些都是這個時間段,好像是一個ARPG發售的好時候。下半年9月會是歐美重要年貨(系列游戲年度大作)的發布日期,銜接之后的圣誕檔,我們想避開。但發現實在做不完,直到2023年下半年才把“8·20”定下,大家都很輕松。又好記,時間也寬裕了一些。

南方人物周刊:《黑神話:悟空》還沒出,但已經火了四年,最初的爆火對你們的游戲制作有什么影響?

馮驥:很意外,2020年的預告片原本覺得有50萬到100萬的播放量已經很滿意,很頂級的游戲放出預告片就這個播放量。結果當天破1000萬,現在超過5000萬,沒有人遇到過這種情況。

你說沒有這種自我膨脹嗎?有,會(感覺)突然一下子被什么選中了,接著就產生一種使命感——既然給我這樣的一個關注度,大家真的喜歡,那我們無論是從資源的層面、人力的層面(都要更發力),內部會覺得我們應該把目標再定高一點,去對標我們心目中最好的那些游戲,無論是在完成度、畫面表現、游戲性、劇情的表演上,我們都希望玩家能夠有看那個視頻的感受。

在這樣的關注度的推動下,我們拿出了一個也許沒有那么切實際的藍圖,也有一些具體的指標,包括上了新的引擎,很多(古建筑)掃描的資產,更寫實的光影,招募了新的同事。在規劃新的關卡、新的劇情時,也會再想一些更奔放的、更宏大的設計。在2022、2023年遭遇了很多挫折,我們意識到不是缺錢、缺人,而是經驗和實力沒法讓有些想法真的實

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校對:趙立宇

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