“瞳”闖入全國密室,如何打造持久風靡的實景沉浸式體驗IP?
“周末一起密逃嗎?”“想去二刷上次那個主題?!背蔀楫敶贻p人社交娛樂“新寵”的密室逃脫,其實已經被年輕人帶火了好幾年。
2016年前后,密室逃脫游戲大量涌入市場,在傳統機械密室積累了幾年的受眾后,沉浸式實景游戲類密室成為風靡年輕人的線下流量密碼。下班后、周末、節假日,一群好友利用一切可以“組團”的時間相約一起刷密室,刷不同的密室,刷同一個密室的不同主題,甚至N刷同一個主題,楊嫻就是其中一位資深玩家。
“2016年底、2017年的時候,昆明的密室逃脫非常多,第一次玩就覺得很神奇,怎么可以在一個房間里既要動腦筋,又要開發體力,各種體驗都有,玩了以后就瘋狂地愛上密室逃脫?!被貞浧鹉嵌巍隘偪瘛彼⒚苁业臅r期,楊嫻的聲音里也透出興奮,“下了班就約同事一起,最高紀錄的時候我們一天晚上要刷四五場,下班后吃完路邊攤就趕去密室,玩完后又瘋狂地趕去下一家?!?/p>
如今,密室逃脫已經演變成一個腦力、體力與膽力結合的復合沉浸式游戲,玩家們組成齊心協力通關“逃脫密室”的團隊,每個玩家都可以認領最適合自己的角色,喜歡動腦筋的負責答題解密,體力好的是完成身體挑戰的不二人選,膽子大的則走在最前面為團隊開路。就像游戲玩家根據不同操作位置和職責分成不同角色,密室逃脫玩家也根據各自屬性,化身解密擔當、體力擔當、“坦”(膽大玩家)、“奶”(膽小玩家)、氣氛組等不同類型。楊嫻自覺地將自己歸為體力擔當,“我不喜歡動腦筋,但是四肢協調能力比較好,如果有攀爬、激光陣法這些身體上的挑戰,我就會充當這種角色”。
昆明瞳·實景密室創始人 楊嫻
沉浸式體驗感拉滿的同時,強大的社交屬性也吸引年輕人不斷組團參加?!懊芴涌梢园雅笥丫墼谝黄?,每個人在團隊里發揮自己的作用一起通關。通關的那一刻很爽,覺得自己好有用,我從來沒覺得自己那么厲害!”隨著線下密室逃脫的火爆,2019年芒果TV推出了實景解密互動綜藝《密室大逃脫》和《密室大逃脫大神版》,也瞬間成為線上流量密碼,到2024年已持續更新至第六季。線下密室逃脫也不斷更新迭代,據艾媒咨詢數據,2021年我國新成立密室逃脫企業近600家,預計2026年全國密室逃脫總市場規模將達到175.9億元。
可見,密室逃脫憑借其趣味性、互動性、社交性的多重沉浸式體驗,已然成為想解壓、求刺激、愛飆戲的年輕群體不可或缺的娛樂形式。
從資深玩家到原創密室
2016到2017年之間,除了北京、上海,川渝等西南地區的密室行業也蓬勃發展,“那個時候,昆明的市場簡直瘋狂,一個月可以開幾十家密室?!鄙頌橘Y深玩家,楊嫻幾乎把昆明的密室刷了個遍,隨著密室類型越來越豐富,主題越來越多元,密室逃脫吸引楊嫻的地方也越來越多,“我們玩過各種天馬行空的主題,碟中諜、外太空、陣營類,什么都有,你根本想不到自己可以演戲,還可以演一個反派去討好自己的隊友?!?/p>
恐怖密室一上線,身為資深玩家的她就瘋狂愛上了,“相比機械密室,我更喜歡恐怖密室,不用動腦筋,也不會無聊和枯燥,你隨時都在那個氛圍里?!卑阶稍冋{研數據顯示,2022年中國消費者最喜歡的密室主題是恐怖型,武俠、宮廷、校園分居第二、三、四。刷遍昆明恐怖密室的楊嫻,從天然“奶”變成了后天“坦”,“未知帶來的恐懼讓我很享受,越害怕就越想玩。在未知的情況下我會開始腦補,會更想知道出去了會遇到什么。慢慢地我就開始破膽了,每次玩的時候我就會開始思考,如果我是這里的NPC(非玩家角色),我會怎么做”。
楊嫻不再滿足于只做一個密室逃脫的資深玩家,而是換位思考起里面NPC的演繹。朋友的一句話,點醒了她,“如果你去演,可能比NPC更恐怖,看起來更真實?!?017年,楊嫻決定和同樣愛玩密室逃脫的丈夫李奕杰一起做自己的密室。但隔行如隔山,原本從事旅游業的他們,并不知道該如何運營一家密室,接洽昆明當地一個連鎖店后,他們被其嚴苛的加盟條件勸退,“我們決定自己寫,因為喜歡,失敗了也沒關系?!?/p>
昆明瞳·實景密室創始人 李奕杰
2017年,楊嫻和李奕杰成立了昆明瞳·實景密室逃脫。開發前期,楊嫻負責寫劇本,她的丈夫負責主題硬件,運營后期,兩人則分別負責互動和總指揮。開發了兩個原創主題后,昆明瞳便正式營業, “一個是恐怖類中國僵尸主題,一個是解謎類埃及法老主題,但解謎類主題幾乎沒有人玩,大家都更喜歡恐怖的?!边\營初期,楊嫻作為中控(負責把握游戲進度的工作人員),看NPC表演的時候,總覺得少了點什么,始終達不到理想的效果后,她決定自己嘗試做NPC,“因為我喜歡表演,喜歡把腦子里想象的東西演出來給玩家看?!庇谑?,喜歡看電影的她,開始憑借自己對電影中“鬼”的形象和自己對“鬼”的想象,第一次在自己的主題密室“尸家重地”中扮演了“女鬼”小丫鬟,“沒想到,這個角色讓我在昆明一下子火了起來,一進去演就演到了今天?!?/p>
憑借在不同密室主題中對角色的深刻理解和對“女鬼”的精湛演繹,楊嫻被密室玩家們譽為“第一女鬼”,但她坦言道,“第一次進去的時候其實很緊張,怕自己演砸了,但聽到對講機里說玩家要進來了,我從緊張變成了興奮,想要跟玩家近距離接觸嚇到他們,電影里也是這樣,所以就按我想的去操作了,發現很成功?!?/p>
唯有沉浸式演繹,才有沉浸式體驗
創業初期的成功,給瞳團隊帶來了信心,他們從最初的小店搬到了一個更大的場地,又開始馬不停蹄地創作新的主題。
“那個時候我們已經意識到,如果要扎根這個行業,我們必須要去學習?!睏顙归_始真正從一個演員塑造角色的角度去思考,如何在一個二十多歲的年紀演繹一個十幾歲的女生,如何提升NPC與玩家的互動,“我很在意玩家在主題里的體驗感和互動的質量,如果我自己去玩一個沉浸式的校園主題,那NPC的臺詞和行為必須是學校里會有的,是學生時代會說的話?!币舱沁@種從玩家角度的換位思考,為楊嫻在劇本創作過程中注入了更多互動和體驗的細節,而對生活和社會議題的關注與反思,則為一位創作者賦予了更具社會人文關懷的視角,讓作品更易引起玩家的共鳴,以校園暴力欺凌為主題的現象級原創主題作品《瞳靈人》便是其中一個代表。
在創作過程中,楊嫻把自己在學校經歷和看到的校園暴力和欺凌融入到作品中,“我把自己完全帶入進去了,就開始想如果我是李嘉熙(作品角色),我應該要怎么做?!必撠熤黝}硬件和實景打造的李奕杰,則同步認真研究機關原理和密室設計,從怎么接電、維護機關到怎么設計音效、燈光墻效等等,無不需要學習。2018年,經過半個月的實景互動編排和內測后,《瞳靈人》一正式推出,便憑借全程NPC的高強度互動和催淚演繹,成為現象級爆品。
楊嫻同樣在里面飾演“女鬼”,為了在現實演繹中實現如電影效果般的無縫銜接,她一邊向電影中的演員學習,“我覺得演員說某句臺詞的語氣和氣氛很好時,我就會反復聽,就像我學笑聲,我就會在家里反復笑給自己聽,逼自己做得更好”;一邊研究互動要怎么出才能“恰到好處”,既不能讓玩家完全沒有反應時間失去效果,也不能讓玩家有充分的反應時間打破效果,這很像脫口秀里面的“出?!?,不能讓梗啞掉滑過去,也不能讓觀眾產生預期?!拔冶仨氁诤诎抵锌焖贉蚀_地找到‘貼臉殺’的位置,并且訓練到沒有腳步聲,這是我對細節的嚴格要求?!?/p>
唯有如楊嫻這般真正沉浸式的演繹,才能讓玩家獲得極致的沉浸式體驗?!锻`人》不僅在昆明密室愛好者中廣受好評,還在2019年獲得西南地區最佳劇情獎,作品授權至全國多家密室,成為恐怖密室玩家必打卡的作品?!锻`人》在全國的成功,亦離不開瞳團隊對NPC演員的培訓,除了授權作品,楊嫻會面對面為合作密室的演員講解如何與玩家進行互動,準確理解主題和角色,這亦是對全國密室玩家的體驗負責,“沒有人會在意你后面付出了多少,玩家只在意觀看的那一瞬間的效果,他們的掌聲和好評就是對你最大的認可”。
《瞳靈人》步入日常運營軌道后,楊嫻又開始著手創作日后另一部被稱為“極恐密室天花板”的作品《三更》,而為了真實地還原中式古宅,李奕杰把八卦、地形、古代大戶人家的房間等等研究了個遍,最終自己畫出了《三更》的地形和造景。2020年,當代背景下橫越雙時空的古風沉浸式主題密室《三更》上線,玩家置身于沉浸式的純古宅造景,穿梭在設計復雜的路線和精巧的劇情單線之中,不僅可以體驗玩家和NPC的多重沖突關系,還可以全程獲得觀影式的互動體驗和高潮迭起的情緒體驗,被無數玩家評價“氛圍好”“演技好”“體驗好”。
無論是劇本創作,角色演繹,還是實景呈現,運營保障,都可以看出昆明瞳團隊精益求精的藝術追求,而這背后無疑是主創團隊對瞳品牌IP的珍惜和密室逃脫行業的熱愛,才能支撐起這份極致的堅持。
回歸密室核心價值,創新文化輸出
這份對熱愛的堅持,如穿石的滴水,在一滴一滴的雕刻中,昆明瞳收獲了來自全國各地絡繹不絕的回響,既有密室玩家的口耳相傳,也有行業從業者的贊譽連連。
在密室行業野蠻生長時期,密室的質量也不可避免的良莠不齊,無數場景粗糙、劇情老套,無法吸引玩家的密室在行業的一輪輪洗刷中被淘汰,消費者審美的提升和流行趨勢的變化,也導致很多傳統密室退出歷史舞臺。隨著密室行業的發展,密室類型也日益豐富,出現了聲光電密室、RPG密室等不同賽道,對瞳的經營也提出了新的挑戰。
“我們曾經也做過一個聲光電的主題,雖然做過后我再也不想去碰了,因為那不是我的賽道,但我們依然努力在自己的賽道里融合聲光電等元素,如果不學習、不升級,真的會被市場淘汰?!痹趧撟鳌度?》時,楊嫻主動增加了10%的聲光電元素,但同時保持瞳自始至終對劇情、造景和表演、互動的堅守,不僅要求音樂、燈光和劇情完美卡點,更要求排練時所有的演員精準記住自己的點位,一遍一遍地試,把互動做到極致。
楊嫻坦言,為了不辜負大家的期待,創作的時候時常陷入崩潰的情緒,“壓力非常大,但每次看到依然會有很多人無條件支持你、信任你,就覺得我還能再挺一下,再堅持一下。如果效果不好也沒辦法,畢竟自己的作品就像自己的孩子一樣,把我想表達的東西做出來就好了,我沒有辦法要求所有人都喜歡他?!?從2017年創立至今,昆明瞳始終秉持以原創主題為主的理念,打造了一個又一個風靡全國的實景沉浸式體驗IP,為全國密室行業輸出了上百家作品授權。
時生·瞳實景體驗劇場創始人 皮蛋
時生·瞳實景體驗劇場創始人 吳天文
2019年,時生團隊與昆明瞳團隊合作,攜手打造了福州的時生·瞳實景體驗劇場,以實現原創IP的持續輸出,更好地提升品牌服務和用戶體驗。聯合創始人皮蛋表示,“我們始終堅持原版還原,注重演員的演繹培訓,做到每一個細節都能以原版的要求呈現給玩家?!备V輹r生·瞳實景體驗劇場,為喜歡瞳IP的玩家又提供了一個可以隨時體驗的地方,不僅受到福州玩家的追捧,還吸引了無數周邊地區乃至全國來福建游玩的游客打卡?!皠鰰梃b其他賽道的玩法,但核心追求的仍然是與玩家的互動和體驗”。
為了滿足全國更多玩家的需求,2023年,時生·瞳團隊又將時生·瞳實景體驗落地上海,上線了《三更2》等多部熱門原創IP。時隔三年多上線的《三更2》,再次成功了,從線下到線上,又掀起一股刷《三更》熱潮,《三更2》也榮獲2023年最佳怕體驗獎。上海聯合創始人兼主理人吳天文透露,每一個瞳家主題都得到了很好的反響,經過多年的沉淀,也將在明年推出自己品牌的原創主題。同時,時生·瞳團隊目前正著手與城市合作文旅項目,計劃推出紅色大型實景沉浸式劇場,“項目將和主題教育系列活動相結合,以當地為中心,向全省及周邊省份輻射”。
事實上,不僅是跨界合作,從2019年起,楊嫻就先后為全國密室逃脫行業傳授教學培養了上千名密室演員人才,其開創的互動形式也一直是行業互動學習的參考模板?!霸缭?017年,我就在昆明密室圈的聚會上說過一句話,‘我們不能止步于把國外好的東西引進就行了,我們真正應該要做的事情是把我們的東西做到他們去引進’?,F在,密室行業已經有很多作者的作品輸出到了國外,這是我更希望看到的?!睏顙瓜M袊脑瓌撁苁易髌纺艹掷m輸出到國外,形成世界影響力,而她也和時生·瞳團隊一起朝著這個方向努力。
而面對當下密室行業整體亟需突破傳統玩法,為玩家帶來創新體驗的挑戰,瞳團隊認為流行元素是一個輪回,“應該回歸到密室的初心,在解謎的基礎上為玩家創造豐富的沉浸式體驗”,瞳品牌旗下的作品依然要貫穿自己的風格?!俺绷饕资?,風格永存”,這正是原創和差異化體驗的價值所在。經過3年的沉淀和打磨,時生·瞳團隊計劃在明年上半年推出原創《瞳靈人2》和新主題,“每做新主題就崩潰,但我想依然會一直做下去?!?/p>
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