皮克斯大樓的秘密:一定不要好好干活!

這個留著齊肩卷發的主管只有二十多歲,但是皮克斯公司的傳奇已能令所有人對這個發言者充滿期待:為什么他們的3D動畫能夠一部比一部更好?為什么僅僅二十多年的小公司反過來掌控了迪士尼的動畫部門?

責任編輯:袁蕾 實習生 朱怡 徐臻

8月8日在貴陽市舉行的“2009亞洲青年動漫大賽暨‘宏立城’中國(貴陽)卡通藝術活動”上,第一個講座就是給皮克斯公司的技術主管杰瑞德·馮預留的。盡管這個留著齊肩卷發的主管只有二十多歲,但是皮克斯公司的傳奇已能令所有人對這個發言者充滿期待:為什么他們的3D動畫能夠一部比一部更好?為什么僅僅二十多年的小公司反過來掌控了迪士尼的動畫部門?

小伙子的發言是《皮克斯動畫的特征》,跟一幀幀畫稿比,聽眾們顯然更感興趣于他所說的皮克斯文化。講座結束后,人們圍攏過來七嘴八舌地打聽皮克斯大樓的秘密,和那三個大人物的近況。

三個能折騰的大人物

要了解皮克斯,必須先認識這三個人:約翰·拉斯特、埃德·凱莫爾和斯蒂夫·喬布斯。

皮克斯和迪士尼的談判能夠大獲全勝,功勞最大的要算斯蒂夫·喬布斯;但這個收購過程中,最有快感和成就感的卻可能是拉斯特。

這個迪士尼皮克斯動畫工作室的首席創意官曾是迪士尼的員工。1984年的迪士尼當然是二維動漫的天下,動畫師對粗糙的3D動畫都很鄙視。但拉斯特在無意中看了部《電子世界爭霸戰》,被計算機動畫的前景迷住了。他向公司申請拍一部二維角色和三維背景結合的動畫。

據說這個技術試驗進行到8個月時,他突然被解雇了,因為他的動畫不符合迪士尼公司制作電腦動畫的原則:快和省錢。悲憤的拉斯特隨即加盟了埃德·凱莫爾在盧卡斯公司創建的皮克斯電腦特效工作室。

再說凱莫爾,這個電腦圖形圖像學專家,因為在數字影像合成領域有杰出貢獻,三次獲得奧斯卡科學與技術獎。他小時候一直喜歡繪畫,還自己動手創作了一本簡單的動畫活頁簿,但終究繪畫才能技不如人,于是轉向電腦圖形圖像領域。1979年,他從紐約理工大學進入喬治·盧卡斯的電影公司擔任電影動畫部副總裁。在幫電影《星球大戰》系列做出一些電腦數字特技軟件后,他就開始琢磨用電腦來拍有故事的電影。

1984年,拉斯特被解雇的時候,凱莫爾立即邀他入伙,兩人隨即制作了一部3D短片《安德烈與威利的冒險》。

但盧卡斯始終覺得純粹靠三維來做動畫的念頭太玄,于是,轉手將皮克斯工作室賣給了剛被蘋果公司“排擠”出來的斯蒂夫·喬布斯

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網絡編輯:莫希

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