【設界】荷蘭設計→社會能量

設計如何產生巨大的社會能量?

或許,今日荷蘭的先鋒設計提供了一些方案。

近日,“社會能量——當代荷蘭交流設計巡回展”在上海多倫現代美術館舉行,200多個項目(包含書籍、地圖、舞臺、游戲、影像等多種形式)出自當代荷蘭最重要的11個設計團體,他們將音樂、寫作、社會學、信息科學、流行文化、產品開發等融入傳統的平面設計中,向人們展現了從平面設計到交流設計的巨大轉型。

固態閱讀

“我敬重傳統書籍設計,但不想止于此。我的全部想法就是去拓展書的意義與極限。”

伊瑪·布(Irma Boom)是一位書籍設計的拓荒者。2001年,她被德國萊比錫市授予書籍設計的古登堡獎,成為該獎有史以來最年輕的獲獎者。

“書本質上是一種非常民主的媒介,至少自印刷術被發明以來便是如此。”數字時代,隨著信息傳播媒介主角地位的旁落,書籍如何回歸自身的物質向度,成為書籍設計必然面臨的課題,對此,伊瑪為我們提供了重要啟示。

“新的媒介中蘊藏著不同的結構,對待文字和圖像的方式在變化,這些都給了書籍設計一個嶄新的推動力。”伊瑪注重對邏輯、內容、閱讀方式的塑造,書籍形態設計由此超越了內容呈現的窠臼,一躍成為內容編輯的重要手段。

“我喜歡書的外觀,對我來說,我可以把故事講得更多,因為我很會編故事。”《SHV 思考之書》是一個與眾不同的項目,委托人是一家慶賀百歲的跨國公司,此書多達2136頁,重3.5公斤。全書頁面排版顯示出一種簡潔之美,散布在各頁中的水印,正好搭配有數字信息的孔洞;與頁面等大的字母分布全書,合在一起便可組成書名;11厘米厚的書邊,一面是盛開的郁金香花圃,一面是阿赫特貝爾的詩歌。迅速瀏覽此書,讀者會自行組織起內容,重建出這家百年企業的歷史。

少年心氣

“我們不是那種認為‘少即是多’的人,我們喜歡使用大膽而有個性的材料,并試圖反映我們周圍的世界——時常是美好的,也經常是殘酷的。”

“機器”(Machine)是來自阿姆斯特丹的Paul du Bois-Reymond和Mark Klaverstijn在2001年共同建立的工作室。他們的設計思想更多與流行文化有關,比如涂鴉、說唱音樂等等。

音樂是“機器”重要的靈感來源,他們善于使音樂形象化,他們的很多設計為音樂產業而做,如為MTV頻道做的視頻、形象、動畫;為俱樂部、派對、音樂會創作動態影像;為音樂廠牌設計形象、唱片包裝等。后來他們啟動了“Our Machine Records”廠牌,用來發行自己的音樂,還設立了自己的服裝品牌“Machine Hot Couture”。

他們的設計行為幾乎可以等同為涂鴉,他們用一切方式來發泄過剩的荷爾蒙,在一切他們能找到的媒介上涂鴉——或者說設計。

“對我們來說,藝術與設計的區別沒有意義。”

觀念越獄

“設計所發出的聲音,不是要變得恰如其分,而總要保持著一點兒不受歡迎的狀態。”

摩爾和范德法登(Mooren & van der Velden)是阿姆斯特丹的平面設計師,1998年到2007年二人一起成立工作室,完成包括形象設計、海報、請柬以及書籍設計等多個項目。他們曾為藝術空間ROOM制作請柬,替社會建筑雜志《Archis》(現在叫Volume)進行觀念設計,還負責每年“荷蘭慶典”的宣傳設計。

如果把社會學、觀念藝術看作是富含人文細胞的肌體,摩爾和范德法登的設計就是一種從中提取某些DNA物質的“轉基因設計”。他們用前所未有的觀念設計了著名的建筑雜志《Archis》。借助人們的日常生活經驗,他們利用雜志的物理空間虛構出一幕幕特定場景,試圖與讀者“對話”。

設計生成

“傳統是一種工具,你有許多種方式去演繹你的工具,通過這些手段,你就可以演繹你的世界。”

1996年創立的“色欲”(Lust)平面設計公司,完全歸屬于這個因數字技術而徹底改變的新時代。工作室創立者之一原本學習物理,對事物原理、邏輯和程序有著天生的敏感和把握能力,他們放棄了手工業者式的終端制造,后撤到了設計生產鏈中更為上游的環節。利用邏輯與參照系數,他們為設計建立過程,而結果由過程自動生成。當然,設計師仍然會監控模式的運行,并及時校準它的方向。對設計來說,嚴格的機器邏輯和人性的隨意同樣重要。

《蒙德里安基金會2004年度報告》主要呈現該年全部項目的數額、地域、領域的結構關系,設計者采用環狀示意圖,不僅展示了局部與整體的關系,同一圓心由內向外還用以呈現層級關系。報告采用20多種色紙,不僅是確切的統計資料,也呈現出自由多樣的藝術性。

“創作者的絕對權威已不存在,取而代之的是創作者和消費者之間的復雜關系。”“色欲”在印刷材料、交互式裝置和建筑平面等多種媒介上創作,對平面設計、交互媒體設計、建筑和城市規劃相重疊的邊緣地帶也很感興趣。目前,他們為建筑師和城市設計師、出版商、音樂群體、美術館、藝術研究機構等文化單位和荷蘭國務院、荷蘭市政府、國家博物館等大型機構服務。“色欲”認為設計是一個過程,每一項設計都源于一個理念。通過數年積累,他們逐漸形成了一套設計理論,被人描述為“基于過程或系統生成的設計”。

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