游戲為何總是來自山寨
中國是游戲大國還是游戲小國?是游戲強國還是游戲弱國?這兩個問題似乎同義反復,答案卻截然不同。
責任編輯:袁蕾 平客 實習生 盛佳婉
游戲大國和游戲弱國
中國是游戲大國還是游戲小國?是游戲強國還是游戲弱國?這兩個問題似乎同義反復,答案卻截然不同。
以游戲人口而言,中國絕對是游戲大國。根據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)于2010年1月發布的《第25次中國互聯網絡發展狀況統計報告》,3.84億網民中有2.65億網絡游戲用戶。如果這些網游玩家組成一個國家,人口將是全球第四,僅次于中國、印度、美國,而且按照目前的增長速度,將會很快超出美國,名列三甲。但是,以游戲原創而言,中國又是游戲弱國。雖然國產網游在數量上具有一定優勢,但主要處于“人多勢(不)眾”階段,像《魔獸世界》那樣影響力“以一當十”的游戲,幾乎沒有。所以,上述報告明確表示:“中國是網絡游戲大國,但并不是強國,主要表現在產品出口較少、進口游戲用戶使用率高于國產游戲。”
正如中國是奧運會的“金牌大國”,卻不是全民健身的“體育強國”,&ldquo
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網絡編輯:莫希
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