“僵尸”來到中國

“在中國,我們的目標就是將我們的游戲打造成像麻將這樣流行的游戲!”——寶開總裁大衛·羅伯茨

責任編輯:袁蕾 實習生 蔣瀟 黃周穎

【小游戲的大勝利】

在美國,人們會對含有暴力內容的影片感興趣,但這些影片卻常常不及家庭題材類的電影賣座?!吨参锎髴鸾┦奉愑螒虻牧餍?,讓父母和孩子有了共同語言。

“在中國,我們的目標就是將我們的游戲打造成像麻將這樣流行的游戲!” ——寶開總裁大衛·羅伯茨

“植物大戰僵尸”的設計者最初在“僵尸”中玩了一個小把戲:從美國挖一個地洞,穿過地心,就能與中國僵尸接頭。玩家點進“成就”選項,如果有耐心多花30秒,穿過一條冗長的地下通道,藏在深處的秘密就會顯現——兩位像從港產“開心鬼”片中跳出來的中國“僵尸”分立兩旁,身后是一幢紅墻灰瓦的閻羅大殿。 (PopCap Games/圖)

“要像麻將一樣流行”

大衛·羅伯茨名片上的頭像是游戲“植物大戰僵尸”中的豌豆射手,那是植物家族中的初級攻擊植物,但在射擊僵尸的過程中始終是中堅力量。羅伯茨是美國寶開游戲公司的CEO,寶開就是“植物大戰僵尸”的開發者。2010年,寶開的零售游戲銷售量排全球第八位,超過了微軟。除了“僵尸”外,“祖瑪”、“寶石迷陣”都出自寶開,這些游戲在過去十年間,被安裝了10億次——相當于七分之一地球人玩過。

“‘寶石迷陣’沒有故事,‘祖瑪’故事性稍多一些,‘植物大戰僵尸’講述僵尸進攻植物,有一些故事。”羅伯茨形容“植物大戰僵尸”是“孩子氣”的游戲,它的通關規則能讓6歲到106歲的玩家都很容易上手:采集陽光,種植攻擊型植物,然后排兵布陣,抵御僵尸入侵,植物將僵尸消滅在入侵途中;否則,僵尸潛入房間,吃掉主人的腦子,游戲結束。

“每棵植物都是有夢想的。”游戲的設計者喬治·范是一個在美國生活的亞裔男孩。

設計者最初在“僵尸”中玩了一個小把戲,從美國挖一個地洞,穿過地心,就能與中國僵尸接頭。不是誰都能發現這個秘密:玩家點進“成就”選項,視線很容易就被一條墨綠色的管道隔斷。如果有耐心多花30秒,穿過一條冗長的地下通道,藏在深處的秘密就會顯現——兩位像從港產“開心鬼”片中跳出來的中國“僵尸”分立兩旁,身后是一幢紅墻灰瓦的閻羅大殿。

“我不認為‘植物’和‘僵尸’有什么美國主流文化的影子,我確定的是喬治·范是一個在加利福尼亞玩電子游戲長大的男孩,一個亞裔男孩。他設計的東西肯定會與他生長的地方有一些文化關聯。”羅伯茨說。

在中國,“僵尸”的玩家人數排名全球第二,僅次于美國,而這還只統計了英文版。寶開在美國有十年歷史,在中國成立研發中心,卻只有四年。淘寶網上,有超過7萬件與“僵尸”有關的山寨產品。“這不僅僅是一款游戲,更是一個關于生活的故事。”在羅伯茨看來,至少“植物”等游戲的出現,讓父母和孩子有了共同語言。

2011年,中國僵尸

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網絡編輯:方亞

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