玩網游也能玩出頂級科學成果
開發“Foldit”這款電子游戲的終極目標是,玩這個折疊蛋白質游戲的普通人,也可以玩出諾貝爾獎級別的科學發現來。
責任編輯:朱力遠
開發這款電子游戲的終極目標是,玩這個折疊蛋白質游戲的普通人,也可以玩出諾貝爾獎級別的科學發現來。
電子游戲在我們的生命中占據了相當大的一部分時間。根據2011年的一項數據,到21歲的時候,一個普通的電子游戲玩家在游戲上花費的時間相當于他(她)整個中學階段的上課時間。而更早的一項統計給出的數字是,僅僅在一年里,全世界玩接龍游戲的時間累計為90億小時,相當于建設500條巴拿馬運河的時間。
幾名生物學家和計算機專家在三年前的一次頭腦風暴中獲得一個創意:何不讓人們將花在打怪獸和救公主上的腦力用于科學研究?他們研發了一款叫做“Foldit”(折疊)的網絡游戲,玩家在游戲的競爭中有可能為醫學研究做出貢獻,甚至于找到治療艾滋病或阿爾茨海默癥的藥物。
Foldit游戲有著詭異卻又誘人的畫面,玩家的任務就是折疊蛋白質,尋找它最穩定的狀態。
研發這款游戲的三位主角分別是華盛頓大學的計算機專家左蘭·波波維克(Zoran Popovic)、生物學家大衛·貝克(David Baker)和計算機科學家大衛·肖森(David Salesin)。游戲于2008年上線,2010年研究人員和玩家在《自然》雜志上發表第一篇論文,2011年他們在包括《美國國家科學院院刊》(PNAS)在內的幾家重要學術刊物上一口氣發表了五篇論文。
在這些文獻的署名中,多數都會出現“Foldit玩家”這樣一個看起來有點怪怪的集體署名。根據游戲上線之初波波維克的豪言壯語:“我們可能改變科學研究的方式,以及完成科研的群體。我們的終極目標是,讓普通人來玩這個游戲,產生出諾貝
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